关于solo赛的新思路和比赛方式

修改于2020/02/03342 浏览攻略
之前在群里跟水友讨论过单挑赛的实战意义,之前觉得远不如moba中的solo那样有实战意义,因为在实战中并没有那样的机会来1v1。
(补充:原版方案及改进的讨论请移步原本帖子下方,恕本帖不讨论)
最近在家里闲得慌,想到了散步道的1v1。
想起来,散步道是1v1的实战图阿,那为什么不直接用散步道的单人线半边图作为比赛场地呢?
我们一般在散步道比赛,在单人路能吃掉对方两个点,你就做到了你能做到的全部,大概率能赢下来,所以为什么不把散步道的“吃两点/一血”作为胜利条件呢?
沿着这个思路,我觉得比赛可以这样设计:
5局对局定胜负,双方各ban1个角色,再盲选5个角色和对应卡组,不可重复使用角色。
每局比赛前决定出战角色,拿到ae两点中占点数更多or首次击杀算单局获胜,允许有平局(为保证比赛观赏性,可以允许求和)。
胜场多者获胜,若最后胜场相同,则再进行一次对局,血量和防御系数下降0.1,从已用卡组和角色中选择进行对战,若仍是平局则血量和防御系数继续下降,直至绝出胜负。
补充:关于散步道
一:唯一的针对两个据点的长时间1v1抢夺的地图。
二:开放式的情况确保了与大家实际游戏中的实际平衡性一致,无需过多的考虑平衡及卡牌特殊性。
三:胜负方式简单可控,跑职可以利用机动性夺取两点,盾职可以利用坦度强行换点,保一争二;枪拳也会因为据点的牵制和角色的克制得到平衡。
四:需要注意到bp的方式和具体方法,仍有很多可以讨论的地方以牵制平衡并保证选择策略的多样性。
欢迎友善讨论哈,之前那版的solo赛规则我放在楼下,大家可以对比看看~
下列补充与主要内容无关
补充:关于5楼莫名其妙的事我无话可说,他拉黑我了我没法接着回复了,我说一下哈,总而言之就是他要换个地图,还要吃满点再打,跟原版规则思路一致,我已经上面说我不想讨论关于原版方案的改进,我觉得没有我想象中的实战意义,他非说我无理取闹,没有思考他的方案,那我也没有办法,特此说明
再次补充:这人看我在这回复了还点进来看我写了啥,然后解了拉黑回复我再重新拉黑,真的牛批,最后回复您一次,我已经非常客气了,这次我也拉黑,不然凭啥只有你能回复我,我不能回复你,对吧,内容如下:
你拉黑我的时候怎么没想到跟我解释?你现在又在解释些什么?我再重申一遍,你刚刚回复第一句话,说的就莫名其妙,我从来就没说过要攒满大招再进入战斗,我跟你的前提条件根本不一样,没有讨论的必要(关于为什么我不支持攒满大招我不多说了,与此事无关),你自己说话不说清楚,从一半直接开始说,“阿我喜欢xx地图”,完了自己说的逻辑也有让我无法理解的地方,尝试沟通失败然后拉黑我?我一直在这跟你好好说话,其次我早就多次重申让你好好说清楚你的逻辑,你现在才跟我说,噢,你要攒满大才开始打,那请问你为什么不好好看看我一开始就写了的规则?自己有问题不要怪别人,我说话在这儿向来都是尽量客观的,你自己看看我的发帖记录,哪次不是长篇大论?
不过是一个自大的人在网络上肆意妄为的向其他人倾泻而毫不考虑其他人感受的自私行为。
总结一下你的发言:自说自话,莫名其妙
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