星界杂谈

2019/11/16115 浏览综合
初见始于惊艳,久日归于平淡。
我想每个游戏都是这样的吧,毕竟核心玩法就那么多,想要玩家长留多靠的是层出不穷的新鲜活动,与纸片人老婆(公)们的情感纽带以及对剧情故事的不断探索,不断吸引着玩家的注意。每个游戏都不例外。
造物二的问题很多,平日里天天再提,这里多说无益,我只重点说说优点优势部分。
平心而论,造物二的硬条件不差,优美的画风人设,有趣的剧情和支线,玩法操作也不无聊等等。给玩家的福利也不少诸如抽卡的百连保底,概率累加;人物收集方面的羁绊商店,鱼店,jjc均有ssr角色可换;活动方面福利拉满,不提别的,就说说要送的丘比特碎片,结合商店换出不难;最重要的还是硬通货(晶石)每日收益3000~6000,而且不区分有无偿,也就是说在玩的时间足够长久的情况下,真零充和氪金的差距仅仅是没有皮肤而已。
这才是吸引我的源动力,除此之外的东西都是附带的。就好比这次金vv的改动,讲真的,我作为一名后进模拟器挂机党的感想就是~没有感想,甚至还松了一口气。因为我之前统计过每日收益时候算上三只2700的金vv,我那时豪情干仗,想着必将这份意外之财收于囊中,手刷了两天,实话说,被恶心到了。我本人不是不肝那种,fgo退坑前的无限池也都是300池起步,但我讨厌简单的机械作业,之所以退了玩了3年的fgo也是因为某年尼禄祭用r莫冲了500发后顿时觉得索然无味,甚至花瓣都没抽完就溜了,更别说造物二这种没金vv时候一点收益都没有的简单无意义劳动。手刷的两天周末还好,到了周一忙起来了,也根本没时间刷,本想着随性而为,奈何当时50级前后日开销较大,不得不去借鉴几个挂机方案,电脑自己玩去吧。虽然每天都能拿到奖励,但我真的不敢苟同这种方式的收益。所以我之前那个帖子的金vv不算数的好,我自己都做不到更别说指教别人了。但我不算是洗地,我只是说一家之言,每个人想法不同,游戏里求同存异才是永恒。
如开篇所言,我认为人与游戏就应如同君子之交,平淡而长久,任何时候幻境和现实都要彻底区分开来,人不可能一天都呆在游戏世界里度过。诚然虚拟世界能够带来现实中没有的精神寄托,这种“我”为主角的感觉不要太爽,但是总归有梦醒之时。每天十个小时的游戏时间真的不是好事,对现实影响的越深,造成的矛盾越尖锐,舍弃现实必不可能,退游就成为了唯一的道路。但我也并不赞同这种暗地削弱福利的做法,我认为每天开一次的vv裂隙,花体力去打拿个888也不过分吧。这样获取简单,利益一致,脚本党柠檬党肝党咸鱼党自然都也乐于接受,赞美运营。
多年游戏生涯总结出了一点,对待游戏别太当真,入戏太深,伤人伤己。
快要发出这篇杂谈的时候,我笑了。这该不会是蝗游宣言吧。游戏应该还会玩下去。但我确实腻烦了打开论坛就是长达两到三页的节奏引战贴,腻了匿了,溜了溜了。
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