个人建议
2020/03/26210 浏览综合
玩了四天了,嗯,简单提一下建议吧。
1视野和战争迷雾和雷达。一战前的时代暂且不说了,到了现代作战,肯定是要有迷雾很雷达机制的,像轻巡驱逐属于视野广射程短,战列航母属于视野短但是射程远,当然,还有雷达机制,如果敌人出于迷雾状态,敌人会显示一个红色格子,但是完全不知道舰种跟属性,只有开视野后才会知道。
2潜艇机制,感觉如果没有反潜武器根本打不了潜艇,所以希望能修改一下潜艇机制,一些战舰类的游戏,潜艇都是需要上浮补充氧气的,所以可以给潜艇设置这个机制,每三回合上浮一次,重潜每四回合上浮一次,上浮状态下会被正常雷达探测并被所有水面战舰的武器攻击。
3高稀有度武器,可以给紫色武器跟橙色武器附加额外属性就是在名字后面+爆破(敌人必定/起火)+穿透(攻击必定传透)+精准(攻击必定命中)+破甲(攻击降低敌方防御),相应的防具和其它部件也可以增加类似的。
4旗舰,目前是护卫队跟主力舰队,可以分别设定一个旗舰(队长舰),可以默认为一号位的战舰自动为旗舰,然后旗舰自然有“指挥类技能”,比如周围三格内的友方战舰移动增加、命中增加、速度(闪避)增加,当然后期也可以根据不同舰种给予不同的旗舰技能,比如说轻巡作为旗舰,所有轻巡战舰获得一个加成,诸如此类
5主角(指挥官)技能,分为主动跟被动,主动的话就类似火炮支援(红三的最高军事协议那样),被动人就是战术类的,可以自由搭配,技能可以根据通关解锁,打技能书之类人升级,效果可以多重多样。
6人口机制,目前每个编队都是六个上限,玩家有的可以六艘航母,或者六艘小炮,建议增加人口机制,根据主角(指挥官)等级提高人口上限,越大越强的船占高人口,轻型和现代化程度低的占较少人口,后期考虑地图增大,这样也能够让玩家自定义组建一支真正的混合型舰队,而不是六艘战列或六艘航母这么单调。
7挑战跟新手教程,目前输掉也会消耗次数,希望能改成输掉不消化次数。
8商店,希望商店可以出一个每日更新商店,然后可以购买战舰改造书、资源、装备之类的。
9架空舰跟超级战舰,希望日后能出一些红警里面的架空舰,和未来战舰甚至星际战舰(浮空飞船,无视地形),增加护盾机制,然后对于一些超级战舰,或者实验级架空舰,能够设置为每队限制一艘,然后这种超级战舰不是一个格子,而是多个格子,比如说红三里升阳帝国的超级要塞(海上模式)就可以占三个格子,而俾斯麦这种超级战列舰,后期地图做大后可以考虑占两个格子。