拿起武器,杀出重围!(你他妈的,又中二了!)

2017/08/03197 浏览综合
不同于以往的“打僵尸”游戏,场景都太过于偏向暗黑系,《Unkilled》给我一种焕然一新的感觉。游戏的室外场景多数设定在金色太阳普照下,柔和的日光赋予游戏一种诡异的安静氛围。光影的变化制作的也挺精细,我可以分辨出夕阳下和中午时分阳光照射的区别。室内场景(包括多数夜战的室外场景)摒弃了常用的深色暗黑风格,以蓝色、绿色、红色为主色,色调整体偏浅发亮,营造出一种妖冶的神秘气氛。游戏精致的画面有时候让我也措不及防,比如在一枪爆头后,僵尸会化为一片金色的粉末飘散在空中,而喷出的血浆却会直接糊屏幕上,强烈的反差造就了强烈的视觉冲击。如果说“《死亡扳机》系列”真的能称得上是良心作品的话,那么《Unkilled》也足以证明狂指游戏有点扛不住了。游戏在玩法及剧情上,《Unkilled》几乎没什么创意,仍然是拿起枪械“打打打”,反倒是从关卡的复杂度上开始做起了文章。在一些关卡中,你需要使用特定的机枪进行防守,与NPC配合完成一系列事件,而每个关卡的长度也缩减了不少。也就是说,每一关花样更多且更容易完成。画质非常棒的一款游戏,而且画质的制作水准比较平均,不会说某些地方就偷工减料。一般这种打僵尸的手游,可能制作重点会放在枪支、僵尸或者一些爆炸特效上,但是本作在游戏场景的一些细节上,例如路边的花花草草,或者椅子、汽车,也全部做了3D建模,而不会用纸片蒙混过关。
但是。。。。。。。。。。。。。。。。。。but。。。。。。。。。。。。。。。。。。每个游戏都有自己的优缺点,UNKILLED也不例外。
把剧情拆分成一段段小关卡无疑是极大的降低了《UNKILLED》的游戏体验,在一开始过新手引导的时候,还对这个游戏怀着好感,但是他硬要把一段10分钟剧情拆分成10段1分钟小关卡,游戏、剧情本身的连贯性就完全被破坏了,只能说强行商业化把这个游戏给毁了。我差点以为这是国产游戏了,满眼都是国产游戏的惯用套路,武器可以强化属性,角色也有属性养成,还有3颗星小关卡,居然还有皮肤,而且角色和武器都有皮肤。
还有,你们发现没这游戏的开头CG真jb假,男主把一箩筐炸弹从直升机上扔下去,然后自己在同一个位置也一起跳下去,这尼玛不是找死吗??然而在主角光环下他并死不了......
每个游戏都有自己的好与坏,所以我们评论一个游戏是要客观的,全面的评测,不能一棒子打死或者夸夸其谈。
3
2