脑洞,投掷桃子的机制

修改于2019/01/06143 浏览综合
我觉得可以加个投掷桃子,把拥有的50%桃子投掷出去,中抛物线(平面看实际是弧,之所以不弄直线是为了增加趣味性和操作性)路径上的第一个目标时,该玩家获得桃子,如果路径上没命中目标,会落在终点处。
利用得当即使死亡,也能保持己方优势。桃王只能在血量20%以下是使用(攻击桃王就要考虑一下,如果敌方人数血量占优,就先不把桃王打太残,等队友都来了再一下猛扑,体现策略战术)。这样弱势方可以通过操作进行桃子转移,避免死亡后更加劣势。强势方也要考虑分析攻击对象的转移以及站位的技巧,抢夺投掷桃子或通过位移技能劫获,得到投掷桃子。
冷却肯定要有的,我觉得前期25秒,后期15秒挺合理的,投掷桃子的速度要合理,太快不好中途劫杀,太慢就发挥不出应有效果。弱势后快速扔桃子脱身也很有策略性,团战中投掷桃子各种送敌人也很有趣味。
然后新人物还可以有关于投掷桃子的技能,比方说抛物线可调,投掷距离增加,速度增加,敌方投掷桃子速度减慢。
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