关于第一天压力测试的感受
2019/03/15562 浏览综合
今天早上九点不到就开启了压力测试,游戏的第一感受和我原来的设想至少有百分之五十不一样,但是,很不错。不能说吹爆,因为测试版游戏现在的竞技场,交易,乃至社交等都完全不行。当然官方说过这个版本只是体验一下,正式测试是不同的。从另一方面,去掉这些因素游戏的战斗部分应该是比较全面的(我的意思是他符合设计人员自己的设想)。
我今天尝试了两个职业,先是弓箭手然后是长柄斧。官方声称硬核动作类,其实这个游戏更接近元气骑士,有法盘机制(这里的法盘对游戏的影响就像元气骑士武器对游戏的影响),法盘不好可以过,好了自然轻松(免控,无冷却,无蓝但物理提升百分之75,分身,元素伤害提升)。这些东西自然能影响游戏,并不是传统大世界观游戏你要慢慢养成,法盘至少在前期会非常重要,但如果你装备很好了那法盘慢慢凑总差不多。
先提一下弓箭手,弓箭手不能走A,但奈何可以养成跑得快的(法盘里就有加速的),走走停停也能打,比较实用的技能应该就是一个蓄力的射箭有击退,一个射箭相反方向跳跃还有镶嵌的三重箭。法盘里有和子弹类有关的搭配还有能够让每支箭都获得击退效果的(适合走A)。我很非,项链就出了一条,所以我得弓箭手还带了项链上加移速和攻速的技能,跑的很快グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧打过了十层boss之后死在了十三层一大群的小怪,原因是伤害实在低(我的加点几乎没有力量,为了带一些装备),所以我觉得如果你玩弓箭手最好还是有些力量,不然小怪有点费力。当然十层大蜘蛛用弓箭还是比较好打的。
后来,我换上了斧头,带的技能是一个能眩晕的小跳越和旋转(爱的魔力转圈圈)还有项链上的加速技能(因为有加速技能在BOSS放大时你几乎不怎么需要走位,加速跑就是了,而且他还能加攻速呢!)我觉得比较合适的法盘就是影武者(分身,死了还能复活呢!)然后附带环绕在周围的火球电击什么都行。优点是小怪很好打,几乎是放旋转莽就好了配合影武者就是两个圈圈。注意打血量高一点的怪转不死可以用眩晕,分身也会用哦,可以打断技能也可以控制boss然后平A或放转圈圈。当然眩晕也是能够控制多目标的。我打到22层,加点全力量,装备也这样堆就行,不能带的话可以加点别的但不怎么需要一百多一点的力量就够了,加点体质也没问题。所有boss,都可以用一种打法解决,当boss放技能时开加速跑,放完技能僵直时用眩晕跳过去控住A或者放转圈圈。重复就行了,因为有加速和位移甚至还能在法盘弄一个霸体,所以只要消耗就行了,伤害还是比较高的。这是我推荐手残党的玩法,基本就是刷刷刷(我手残没办法啊(´;︵;`))。到二十层后慢慢把装备换成颜色差一点的力量高的装备也不错。
还是希望正式开测时能有交易公会和组队吧,能开发一些公会本也不错呢!采取阴阳师麒麟的分组打法也很好啊,还不会拥挤。这个游戏能有一个还不错的社交环境所以希望官方不要轻易放弃社交这种玩法。身边的朋友说这个游戏听名字就不好玩,所以我希望官方能再接再厉把他做得更好,内测当然可以有些问题,玩的糟心点也能接受,因为我们真的喜欢它啊!m9(´∀`)就是你!(明天要去自习,没时间玩了。等公测定和诸君共进。此文仅个人感受不喜勿喷)