反馈两个bug
修改于2018/10/27147 浏览综合
第一个bug,下图里面的这个怪已经死了但是不消失

第二个bug,当弓箭手在地图边缘时你攻击附近的单位时,由于弓箭手近战伤害降低所以他会默认移动到距离目标2格位置进行攻击,此时如果这个位置在图外弓箭手就会什么都不做原地发呆,而且弓箭手本回合变成灰色不能行动了

一个小建议
目前的战斗方式在传统战棋的模式上做了微创新,将传统的攻击和移动两个步骤变成了一个步骤,但出现很多bug级别的走位极其影响游戏体验。虽然玩家可以通过向某个路线滑动来决定路线,但是运用在弓箭手身上时就显得很反人类,举个例子:我的弓箭手A和敌方近战B贴脸,当我想直线远离对方打输出(默认的是其他路线,而且默认路线可能是敌方人堆里,而直线是安全的),此时我向两人连线的反方向滑动路线然后我要攻击的话势必要再往回滑动选中B,这时候问题来了往回滑动路线取消了又变成默认路线...无比痛苦...
建议要么改成传统战棋两步走的方式,要么攻击时会选择上一次的路线而不是永远默认同一个路线(或将最后一次的路线设置为默认,为了防止默认被胡乱识别可设置为悬停一秒设置为默认),第三种方案是滑倒路线以外的地方不会取消路线(玩家只能通过原路线滑回取消)
这种情况的举例

默认是往上走,但我想往左滑动,你问我为什么不想往上走??往上就会遇到第二个bug...傻子才往上