7月4日游戏体验。
2019/07/04560 浏览建议反馈

有幸抢到测试资格。
几天下来说下个人对游戏的看法。
我之前并不喜欢玩过这类游戏,可也尝试过这种类似卡牌收集加动作闯关结合的手游。昨天还特意下了某3过了个新手任务,巨繁琐!战双新手任务就简单很多,不过也有些弊端,比如我至今不知道为何红莲的光球有时可以浮空有时就不行。3消的机制我也大体了解,比如暗蚀3消接红伤害爆炸。就是没有仔细研究如何连招可以获得指定颜色的球。对于我这种没有类似游戏经验的小白,武器能不能注明是谁用的,抽奖时根本就看不懂哪个是哪个。。。①职业的分化不懂,暗蚀是奶可是奶有啥用,攻击还挺高的。神威a的那个是盾吗。怎么说,是职业的意义和rpg类的游戏不一样吗。就是有点不明白。②装备!大体知道个角色套装不同的道理,可是产出明明写着困难图和抽奖!这点又和普通这类集卡推图的游戏不一样,人家常规日常买体力推图扫荡拿碎片强化装备之类的套路,这游戏没有!我扫荡从来没见过橙装!3天了装备像狗啃的一样,这儿一张那一张的乱七八糟。③日常副本,经验装备不限次数,可是技能点完全不够用。还有副本的据点模式相当于强制多角色。
目前游戏下来的理解:
开服充钱抽3英雄3套6星武器意识,买满体力推图到推不动,活动本直接把角色刷到满级,技能点直接买,螺母每天兑换几次就够用。联机活动本打一打,然后就按套路每天推下去,商城每日礼包买一买,出个新角色再氪一氪,大概就是这么一个游戏,并没有啥技巧,别说2-15,也就那么回事。
推图时的连招和抽卡时的快乐基本就是游戏的全部乐趣。
所以,不断设计拥有炫酷连技外观好看的角色是游戏收益的重中之重。。。