出来混,做错事要认,挨打要立正

2019/01/05185 浏览综合
这游戏说实话,上至开发策划,下至运营客服,我一度怀疑你们智商是不是丢掉了。
这游戏问题颇多,但是抛开这些旁枝末节的东西,整体游戏性还是可以的。
先说职业平衡问题,这两次的剑盾和大剑修改是真的让我开了眼界,还能有这种操作。你们这个所谓的加强是真的就是数值上的加强,也是6的一批。而且这个数值还是不痛不痒没什么软用的。
比如我一个大剑砍一刀出个最小扣除怪的防御抵消是1500伤害,原来吸血假设吸了500我多了百分5伤害加成按1500的百分5加到500里面是575。对的,这就是按照伤害提升百分5吸血数值来加的,多了75点。真是感天动地中美同赞百花齐放。如果是最后实测按照吸血量500的百分5的话,妈耶,25点。跟我战斗治疗耗蓝一样高。多多关注,多多关注。
再者,拜年大剑满地走的版本你的更新居然是加强了技能伤害,我真的是无法理解这个脑回路。唯一加强了平砍伤害是居然要舍弃续航保障的赤红饥渴。。你说我是应该鼓励你继续按照这智商去工作生活还是应该一个漂亮的回旋踢踢醒你。
大剑弱在暴毙,其他两武器有盾,大剑没有。剑盾法师打怪是靠盾抗伤害,大剑是肉身献祭。要讲平衡增加大剑生存率,过高直接成神,因为高伤害低消耗高生存不符合高风险高收益这个原则。我个人觉得要保证大剑的特色增加一定生存率的改法是大量增加虹吸吸血量同时增加虹吸cd,这样既让大剑有了一定生存率又不至于造成依耐虹吸上天入地,当然,这个增加的回复量越高cd就一定要越长。修改应该是综合修改而不是只在一些边边角角增增减减不敢动手干,你们是做设计策划的,不是搞裁缝小工的。
再说剑盾,这个加强真的是一言难尽。群盾减读条算是小加强,至于其他可能就是一次只改一个技能不能算改动多少拉点陪衬的意思。剑盾英雄之前难在输出低和光攻难堆。还有就是反击这技能只能反击普通攻击,面对技能频繁的怪很难受。而你们的加强是提高剑盾生存。。。我就有点纳闷,怎么合着大剑暴毙你们加伤害,剑盾攻无力你们加生存。。干什么玩意啊,你家烧螃蟹缺酱油我给你瓶醋你凑合呗,是这意思吗。
然后爆率低这问题。。说实话,爆率低其实不是暗金掉落低,是掉的东西不适用。剑盾你给我掉魔力词条,法师掉大小攻,大剑五行之力化身五灵卫。关键特么洗还洗不出来自己想要的,你弄个洗练保底都解决了非要一本正经的说改什么爆率,奇遇还和谐成三次,你这是没钱也不让人捐肝啊。。
出点事就开始疯狂送装备,还是那个问题送的装备不合身啊,词条才是爹啊,不然你以为仓库一堆暗金身上一身废骨是为了低调吗。。就好比明明我是个C cup你非要给我整一打的A cup文胸让我穿。我穿尼玛呢,来来来,你腰围三尺给我穿个小号内裤试试。。
你们这出来做游戏,做的不好就要认,玩家喷了要立正听好,但是改你们是有脑子的,那玩意不是显高的啊。怎么改自己没点规划吗。
现在就是玩家说你又不听,听又不懂,懂又不做,做又做错,错又不认,认又不改,改又改不好。
前两天还封错人,自己游戏有啥技能不知道,起码查个数据都不查。贵族老爷一发话没罪都给人治个影响市容是吧。
长点心吧。。
1