一点建议,希望官方能看到。

2019/07/04151 浏览综合
游戏本身还是有趣的,能再次见到哈莫谱尼还是很开心。我每个月月供几十块虽然不多但也是个忠实的老粉丝了,从2011年登船开始到14年失望的离开。再到现在充满期待的回归,我是真不希望星战走页游的老路。两个意见希望策划考虑考虑。
第一:这是赛尔号不是英雄联盟那一类的竞技游戏,竞技可以有但是想要更多的新玩家和老船员回归就必需要将SPT的挑战还有其他场景的进度跟上,有时候我们这些老玩家就只是想到那一张张熟悉的画面上逛逛而已。页游可以参考的地方很多希望这一类的更新可以跟上。
第二:天赋和学习力问题。星战的学习力有部分是真的非常肝,不但肝而且收益很低。比如草系学习力,又或者电系学习力。草系学习力自从食人花调整后的爆率就变得非常感人了,有时候肝上整整三小时510的学习力都不一定凑的满。这是一款游戏如果在采集这种事情上浪费这么久的时间会让玩家觉得被游戏耍。况且学习力果实是共享的获得就更困难了。所以提高部分学习力的获得概率是有必要的。否则很容易劝退老玩家入手,因为现在的老玩家基本都是大学毕业生活着高中生。他们每个月能充的钱也不是特别充裕,要玩的游戏也肯定不止这一个。如何让他们每个月缴纳稳定的月供而不是被一次次高额的氪金活动劝退才是游戏经营的重点。我的建议是用氪金来节省时间而不是不氪金就没法玩或者肝到对游戏是去兴趣。比如之前用来增加的学习力的试炼塔,你们可以设置成每月六十块的玩家每天可以进十次每次二十五的学习力,而普通玩家每天只能进五次。取消每天针对的试炼属性让玩家自己愿意在这上边花钱而不是被迫。同样的高级天赋的获取也应该偏向普通玩家和微氪玩家一些,因为现在的天赋提升对非氪玩家很不友好。你说可以靠繁殖来刷?可是繁殖的不稳定性以及对雌性精灵的偏向性也令玩家大失所望。页游可只有三十一个体而且还有专门的个体改变机器。我们不求你们像页游那样整一个天赋改造仪器。但最起码要让大家知道非氪玩家是可以通过时间在部分体验上追赶氪金玩家的。每个月固定给玩家免费提升十点天赋很多吗。氪金玩家可以每个月提升三四十点他们觉得节省了时间钱也没白花不是更好吗。而不是用虚无缥缈的天赋药剂来劝退非氪玩家。毕竟玩家越多的游戏生命力也就越强。
第三点:PVP氪金精灵和平民精灵的平衡。其实我不反对氪金精灵的强度高一些。因为我自己也氪,但是强度高的新精灵要有克星。可以是新出的BOSS又或者是除了克制强度最高的精灵外与其它精灵实战很弱的野生精灵。也可以出一个配套的一键学习力方案,一键十块钱满学习力150的天赋。
和前文对应,游戏应该让非氪玩家可以有追赶的空间。氪金玩家也有了更好的氪金理由和意愿。非氪玩家有了免费将自己精灵资质提升的机会,而氪金玩家则因为每个月多花了几十块钱而节省了大量练级刷天赋的时间。现在的生活节奏如此之快,想要玩家把时间花在某一个游戏上简直是断自己的后路。星战策划要做的实际上应该是如何通过帮助玩家节省时间来引导玩家花钱。
简单的来说我们希望的就是既减少玩家肝的时间,又能让玩家在短暂的休息时间里体会到乐趣。
提一个节省时间的例子,九十级开始可以出一个一块钱提升一级的药剂。非氪玩家可以继续通过打怪跑步机来刷,而愿意节省时间的玩家则可以小花几块马上就能得到满级的精灵。每次几块钱加起来会少吗,何况这只是个选择谁也没有损失。
PVP讲究的就是一个竞技。没有这个模式就算了,既然有而且大家都喜欢参与,既然是竞技就应该本着公平公正来设计。英雄联盟王者荣耀不就是因为公平公正的竞技原则而在游戏界活跃了这么久的吗。我们不要求这种搜集探索的游戏能有多么公平,但是我们希望能通过技术将这种差距缩小一点。让玩家们每个月心甘情愿高高兴兴的交月供而不是一次花上个几千块然后永远的离开。
祝愿赛尔号星球大战能继续承载着我们的回忆走下去,期待你们的改变和成长。
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