关于钱粮消耗的看法

2019/05/11444 浏览综合
正所谓萝卜青菜,各有所爱,有人喜欢自虐般的游戏体验,电脑爆兵爆资源很有挑战性,但是有人不是很习惯这个玩法,现在目前的版本钱粮消耗电脑方很低,符合那些大佬们的口味,但是大佬们不能因此认为这不是bug,是合理的,不需要修复的,老是有人说这么一句,要是怎样怎样了这游戏还有意思吗?我只想说,子非鱼,安知鱼之乐?这只是个单机游戏,你们有你们的玩法,我们有我们的玩法,你咋知道这样玩我们觉得没意思?然后就是我个人认为钱粮消耗的重要性,电脑的无消耗让电脑完全没有了内政紧迫感,从而失去了很多外交互动性,比如同盟发展,比如势力之间的借贷与交易,听说以后会出特产的玩法,如果电脑无消耗,这特产玩法根本没什么意思,反正电脑不需要关心钱粮。个人建议增加个地域特色玩法,比如江南地区盛产粮食,粮食一年二熟或三熟,中原地区商业发达,税金多,北方边塞地区盛产马匹,势力之间增加交易互动,钱粮马互换,丰富游戏内容。目前的游戏我个人觉得还是挺无聊的,没有照顾种田党的感受,希望大佬们能再多多充实一下游戏内容,最后,更新的反✘✘联盟好评点赞😁
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