[推荐]往返于现实与童话之间的动人历险:《乐园》

修改于2018/10/274769 浏览综合
游戏名:《乐园》(Rakuen)
游戏类型:角色扮演,叙事
登陆平台:Steam
发售时间:2017年5月10日
游戏价格:¥36(特惠¥21)
语言:简体中文
系统:Win/Mac
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《乐园》是一款由音乐才女Laura Shigihara主刀的像素风冒险游戏,同时她也几乎负责了游戏的全部BGM,使得本作在剧情、游戏性和艺术性上达到了可以与经典名作《去月球》相提并论的水准,在steam商店上的好评率更是达到了94%。
相信大多数玩家对Laura的声音并不陌生,早在九年前风靡一时的《植物大战僵尸》中,她就化身向日葵献唱了一曲游戏ED,几年后,这位才女又用《去月球》的主题曲《Everything’s all
right》一展才华。而谁也没想到,Laura不满足于仅仅只是为游戏献唱,甚至有点想自己来做一款。也正是她这样特立独行的想法,能让我们玩到《乐园》这样一款出色的游戏。
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玩家所操控的小男孩在一家医院里醒来了,和他一起在医院接受治疗的还有另外几位病友,他们身份各异,性格也是令人印象深刻。
小男孩结识了可爱的女孩苏,答应帮她收集各种各样的小宝石;住在苏旁边的是一对跨国情侣,但女方陷入了昏迷;在隔壁的病房,一个性格古怪的大叔总想跑到外面去挖土,也不知道他的目的是什么;而在对面的病房里,一位看上去很暴躁的飞行员大爷总是骂骂咧咧,却一心想修好自己的八音盒。
在他们背后又有什么样的故事呢?小男孩一时得不到答案,突然,他的妈妈来探望他了,和往常一样,妈妈给他讲了《乐园》的故事。在故事里,有美丽的童话世界,有奇特的种族,还有一位可以帮虔诚之人实现愿望的森空之神……
这时,一扇漂亮的蓝色水晶门出现在病房里,小男孩和妈妈一起走了进去。
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“只有走进那扇门,你才能知道答案。”
母亲对小男孩说,鼓励他继续往前走。
母子俩怎么也没想到,他们真的来到了《乐园》里那美丽的世界。
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这便是故事的开始。小男孩为了唤醒森空之神,必须获得五个音乐乐章,为此,他需要一一去了解身边那些朋友的故事。随着他和妈妈的冒险之旅慢慢推进,剧情一步步展开,而小男孩自己的故事也渐渐清晰……
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从剧情的角度来说,《乐园》的叙事手法是较为出色的。在十小时左右的游戏体验中,一共有五个精致的主线故事供玩家欣赏,同时,通过细节化的画面演出,每个故事都可以让玩家印象深刻。光是在我的一周目游玩过程中,就能发现制作者设计的伏笔和转折点不下二十处,和想必游戏的制作者Laura从《去月球》的作者Kan Gao那里学到了很多技巧,让一款2D像素游戏也能给玩家带来惊喜的呈现。
不能因为主题是童话故事,就认为这是一款简单的“温馨小故事模拟器”。事实上,通过童话的背景,再加上各种NPC和小幽默的设计,能让玩家能够真正融入游戏的氛围。作为一款剧情向游戏,“沉浸感”是非常重要的,以往的很多游戏都会用压抑的气氛塑造这种感觉,但本作用欢快的氛围同样达成了目的,由此可见制作者的用心。
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游戏的解谜同样有趣,除了破案式的探索部分,最有趣的便是“平行世界”设定。在《乐园》中,现实世界和童话世界之间是可以互相影响的,有的谜题还需要往返于两个世界之间,充满了惊喜感。
同时,为了搜集任务道具,玩家需要在部分地区内地毯式搜索,在这个过程中,玩家还会获得碎片化的信息,譬如报纸、日记等,让游戏剧情更加丰满。
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虽然剧情、音乐和游戏性都是本作的亮点,但我觉得,《乐园》最成功的是氛围的塑造。
“氛围”是一个有些抽象的词,硬要说的话,一款好的氛围游戏必须做到让玩家足够沉浸,不会因为某一系统的粗糙设计而感觉到出戏。以本作为例,《乐园》的剧情也好,游戏性也好,在众多优秀作品中并不能说是顶尖的,但是,它的各项属性达到了一种平衡,塑造出了“在童话里笑着面对残酷现实”的氛围,这才是这款游戏抓住人心的关键。
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我们已经见证过很多款优秀的冒险游戏,像是和朋友、兄弟、儿子一起冒险等等等等,但是和妈妈一起前往童话世界还是头一次。《乐园》通过童话的设定慢慢让玩家站到小男孩的角度去看待事物,又用紧凑的剧情填满了整个游戏历程,最后再用先前埋藏好的伏笔将所有感情一并抒发,给玩家带来震撼。
难怪评论区会有人说“没玩哭包退款”,因为这真的是一款让人感动的游戏。玩到最后你会明白,世界上根本没有童话,只是有愿意为感情付出的人,无论亲情、友情或是爱情,这才是真正的童话故事。
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