游戏的默认键位隐藏住了托克拉的强度

2020/5/9582 浏览综合
“射击游戏怎么能没有近战玩家的存在”,抱着这样的心态我玩了几天的托克拉。发现拖课啦的强度不单在于回复护盾和分身,极快的精力回复才是他真正的强度所在。但是这游戏的默认键位把翻滚键设计在了一个反人类的地方,需要玩家伸长指头才能摁到而且还会挡住屏幕。对于其他角色可能还行,但对于常用翻滚的拖课啦就有些不方便了(当然不包括手柄玩家)。于是吧我靠着习惯把键位调成了这样:
TapTap
效果是这样的:
TapTap
怎么莫名有种熟悉的感觉呢?不管,总之先开满挑战打一把
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
武器凑合,技能更是一般般,打BOSS扣了4血。考虑到我手残也还凑合吧。[嗒啦啦2_吃瓜]翻滚的很爽,唯一的缺点就是像在玩其他游戏(×
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