揭秘!热门榜top150上的猫头鹰和灯塔

修改于2020/03/30493 浏览综合
我们先来讲讲这款游戏的来源吧,起初是来源于一组照片,一位荒野上孤独生活的老人(这可能是猫头鹰和灯塔的老约翰的原型),手游的制作人被这种与世隔绝的孤独感动了,于是这一部“献给许许多多孤独和等待的童话集”出世了。
本游戏于2019年8月28日开放测试,一开始可能会有很多毛病,一些字的错误,许多的bug等,还有很多人吐槽广告的添加,但都体现出了玩家对于这款新游的好奇,感兴趣。
TapTap
TapTap
不管怎么样,这款游戏还是挺过来了,2019年12月4日,“我们拿到版号了!”版号对于国产游戏犹如水对于鱼,而据我了解,版号过审之麻烦与漫长,超乎外行的想象。去年”倒闭精品“的2万家游戏公司,有多少是抱着做好产品却倒在等版号的路上呢?许多人因为游戏未上线,无法体验到,就盲目打一星,这是十分不负责任的。
TapTap
作为《猫头鹰和灯塔》和《流言侦探》的制作组——木狼工作室,出道即为巅峰,推出第一部《流言侦探》评分高达9.2分,同时得到最佳独立游戏提名!其番外篇曼谷暴雨打破了第一部的分数,达到9.3分,同时夺得最佳剧情入围。猫头鹰和灯塔9.0分,也荣获最佳剧情入围。即将推出的《梦中的你》也被玩家齐刷刷投到了9.4分。“所有原作都在九分及以上,那么为什么一个不知名的工作室可以做出口碑这么好的游戏呢?因为他们懂得创新,贴近生活,能够懂得玩家想要的。“我们专注于研发‘讲故事'的游戏,木狼工作室出的作品都是有文学性的,所以他们在剧情上下了很大功夫,有许多的转折,以及多个结局等。剧情需要的音乐,也十分符合情景,更能让读者浮想联翩。
序言结束 ☞☞☞☞☞☞☞☞开始正文
‖ 我
‖ 是
‖ 一
‖ 条
‖ 小
‖ 小
‖ 的
‖ 分
‖ 割
‖ 线
先让我们看一下3月25日晚11点的TapTap热门榜前50榜主要游戏标签数量排名 :多人(21个)>沙盒(10个)>模拟、养成、动作(7个)>射击、策略(6个)>生存、放置(5个)>文字、角色扮演、卡牌、教育、单机(4个)>休闲(3个)>剧情(2个)>动漫、音乐、塔防、悬疑(1个)
中50榜排名主要游戏标签数量排名:单机(22个)>多人(12个)>休闲(11个)>策略、养成(10个)>动漫(9个)>动作(7个)>模拟、文字、卡牌(6个)>角色扮演、音乐、放置、剧情、悬疑(4个)>生存(3个)>射击(2个)>教育、沙盒(1个)
后50榜排名主要游戏标签数量排名:多人(20个)>休闲(13个)>单机(12个)>策略(11个)>文字(10个)>动作(9个)>剧情(8个)>养成(7个)>放置(6个)>角色扮演(5个)>卡牌、模拟、音乐(4个)>解谜、射击、动漫收集(3个)>益智、悬疑、生存、塔防(2个)
从这里我们可以看出,“多人”在游戏标签里独树一帜,占有热门榜top150最多游戏数量玩家在多人游戏里能有竞争性,这是很值得炫耀而且能让你一直打下去的原因,所以王者荣耀在热门榜排名只有8,但在热玩榜却是第一。而沙盒、射击等标签也因为多人对决而火热。但也有许多见得少的种类,例如音乐、悬疑、解谜、教育等,这些都是属于让人觉得新奇和受众少的游戏。那我们来看看猫头鹰和灯塔的标签:剧情、悬疑、放置、文字、单机。单机游戏?没错,这款游戏只能自己一个人玩,游戏核心就是“孤独”。但这个游戏不是让你空虚寂寞冷的,而是将世事常态展现给你,与内心的宁静孤独互相碰撞,所以情感丰富的人可能更喜欢这款游戏。
TapTap
这款游戏在热门榜里最好也只有中top50的倒数,并且从未到达过前top50榜。难道这款游戏不优秀吗?不,它在同类游戏里已经很优秀了,评分高达9.0,拿到了最佳剧情入围,并且对玩家的氪金要求不大。不过,它不能作为万花丛中一朵的“奇葩”。几乎所有的单机游戏都有广告,因为单机游戏的盈利完全来自玩家是不够开销的,再加上税收已经见底了。所以广告商就和游戏商合作,广告商提供游戏商资金,然后由游戏商推广扩大知名度。所以在猫头鹰和灯塔里看广告能拿木头,点击壁画支持作者其实是在看广告。
这款游戏的更新和反馈太慢。感觉好像不仅游戏是佛系的,整个游戏组也都是佛系的。版本更新不如一些网游快,许多玩家都讨厌这一点。之前我就说过版号的问题,导致一款游戏测试到上架时间间隔少则几月,多达几年。至于反馈问题嘛,我总共反馈两个bug,客人来了录屏闪退bug,另一个点砍树会凌空斩,四天了,连个屁都没见着。
TapTap
文字游戏知道结局就卸载了吗?目前最能留人的方法就是多结局,即使许多情节重复体验了,很多老玩家还是忍不住要把结局全解锁了。猫头鹰和灯塔在这一点就做的不好了,两封信确实是两个结局,但有重复的结局,有些没有结局,信还不一定能收到。再加上很多人玩命肝木雕,三个星期就全收集完了,那又有什么留念呢?收集完木雕也没有什么揭秘,继续收集信封吗?许多人因为想看看其他木雕,去看攻略里的故事大概内容,结果玩游戏感觉没有任何兴趣,也不对新木雕感到惊喜了。我的心肝宝贝啊!
那到底应该怎么做呢?键盘侠抢话说:“还看不懂吗?人家王者荣耀,和平精英一天都赚一个亿,猫头鹰和灯塔必须改成多人,去掉广告,加设皮肤,充值买的东西必须要丰富,这样才能财源滚滚……”
…………
“你怕是把游戏的核心搞错了,做游戏应该‘取其精华,去其糟粕',但不是盲目将其他游戏的特点一点一滴的搬过来。‘东施效颦',却让人更加觉得她丑了。假如你只有手,但你没有嘴巴,你又怎么吃饭呢?如果游戏没有它自己的特色,只会抄袭其他游戏,那么游戏世界必定是一滩死水。猫头鹰和灯塔想成功必须要做到两点: 1自身游戏改进 a游戏要尽力将bug及时解决。b聘请专业的经验丰富的人员开发游戏,将游戏塑造符合玩家口味。c游戏形象必须要健康,不能有任何违法法律和道德的事情发生。 2外面大平台的推广 a平台越大,档次越高,将游戏树立的也越高大。b玩家树立的口碑,玩家的评分和星星都是游戏的脸面,在阳光照耀下暴露无遗,必须要好好保养!对于玩家反馈的问题必须至少看三遍。
这篇帖子本来应该在3月26日发,因为太晚,所以一直改到3月27日早上。所以客官,看都看完了,不点个赞就要走吗?
TapTap
10
6