仅仅就是一篇闲谈,没啥想法的就当看个乐吧!

2020/2/3264 浏览闲聊杂谈
塔防作为在线游戏来讲真的是一种很冷门的分类,但是显然鹰角很好的处理好了各种问题并且让明日方舟火了起来,在现如今这个四处换皮买ip的国内手游圈,这种自立品牌的行为也实属勇士,成功就是顺流而上,失败就是万丈深渊!废话也不多说,这篇评论是我退坑之前的一点想法,从开服玩到去年十一月份的全勤以及十二月份断断续续的玩到现在,确实给了我一种很累的感觉,尤其是在危机合约结束后,初期对这款游戏的新鲜感已经逐渐的被消磨殆尽,早在之前黑曜石音乐节的时候我就已经发现作为在线游戏来说,明日方舟的长草期太长了,一般一个月不到的活动就要有一个月甚至更长时间的长草期,说实话我是等的有点难受,毕竟对这款游戏还有兴趣,等着也会很煎熬,里面现有的所有地图都打完之后,也就只有无尽的刷材料,而且最重要的是这里面的自律系统,别的不说,玩了两个月不到我就已经开始模拟器挂脚本开自律打,效率比我同期一起入坑的高了真不是一点半点,这里真的是吧循环刷图的无聊提现到了淋漓尽致,不用脚本自己手刷,手机就在那放着你去干瞪眼,用脚本吧,时间久了你又会觉得自己根本没玩这个游戏,只要有了自律每天调好脚本设置然后就挂后台,到底玩了些什么真的是不明不白!然而在这其中,最有乐趣的除了过新图就是打剿灭,高难本,这里真的要吹一下明日方舟,即使没有五星六星,你也能找到三星四星的打法,最开始是因为关卡莽不过去选择抄作业,但是抄多了逐渐的就发现,用一帮三星四星去过大家五星六星的图是真的有意思,虽然途中可能经历无限NG,不过在这其中,倒也能发现一丝魂系游戏的乐趣,最典型的就是危机合约,当初为了打这个,每天可谓是每天想破头皮,想不动就去群里交流经验交流思路,还是没辙就上B站抄作业,总之,最后费尽千辛万苦终于看到一个三星通过真的是一种心灵上的安抚,这个过程回味起来也可谓是特别爽!至于抽卡,这个我并没有什么想法,我玩啥都脸黑的一匹,不过方舟出的新角色说实话除了强度就是新,还真没有说什么很必要,没了就没法继续推图,所以我一直保持了一个很佛系的态度,每个池子就开头10连取个保底就走人,不论出了谁,至少保底5星咱也不亏,不过好在鹰角很给我面子,虽然卡尺出货率不高,但是我公招的高资tag给的特别多,刚开始一个半月,周围朋友还没见过什么叫高资的时候我已经刷出来两个!现在,我感觉我在方舟上的路已经到尽头了,确实我现在已经可以说是开始厌烦千篇一律的日常了,不仅仅是长草期的问题,更多的我感觉更像是来源于我个人对塔防的认知,作为一个在线游戏来讲,我实在是没办法长时间的坚持下去,更多的我仍然把认知定格在铁皮的王国保卫战那样的,通篇只讲一个故事,讲完拉倒,这样作为单机的塔防是最好的。当然方舟的故事满分10分,我会给9.5,真的是很漂亮的一个故事,不过就是运营模式让我坚持不了而已,但是以后我绝对会在回来通一遍故事,毕竟,这个故事我很喜欢。
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