一人血书求研发宠物多样性玩法!

2020/02/031326 浏览综合
首先我真的觉得很喜欢这个游戏,从正式服开服第一天玩到现在,游戏内容几乎已经体验完了,一开始热情满满的我看见很多和我一样的萌新在游戏里找不到方向我甚至写了超级长的一份攻略,玩到现在已经是一条咸鱼了,对于我来说20层的随机迷宫和200层的随机迷宫根本就是一模一样的,掉的装备一样,地上捡的东西一样,采集的东西一样,怪物虽然颜色不一样但还长那样,还是打那几套王八拳,虽然说高层的迷宫掉高等级的装备,但是拿高等级的装备不还是用来打迷宫嘛,即使打到999层又有什么区别呢?毫无新鲜感,枯燥重复的内容让我觉得无趣,于是我开始当起了神奇宝贝大师,每个宠物都有自己的优缺点,又或许是独特的外貌或技能,养一只新宠物就让我觉得自己练了一个小号,从不同的视角又体验了一次游戏,我喂他吃草吃药吃耐性,为他打造武器装备,帮他治疗残疾,看着他一点一点的变强,在迷宫里一个背着我跑,另一个为我开辟采集的道路,我TM甚至露出了老父亲般慈祥的笑容!
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咳咳...进入正题,宠物作为游戏的核心玩法之一,着实过于单调了,排开功能性的神仆,宠物除了辅助主角战斗以外别无他用,emmmm也有可能是主角辅助宠物战斗,一次性只能携带两个宠物出战,主力军团了不起4-5个吧?多了你也养不起,可是宠物又这么多,长得又各不一样,我度假村里就有很多我觉得好看到没啥用的宠物,比如南瓜蝙蝠,虽然弱,但我当时觉得长得可爱就抓了,而且这玩意儿已经绝版了吧?再弱也是个收藏品吧?难道他就因为当不了主力军就活该泡在温泉里腐烂吗?打工也不看宠物信息,人头够了奖励都一样,每次更新,新内容没啥,新宠物新装备倒是搞了一大堆,那以前辛辛苦苦培养出来的宠物又该如何呢?只能像个fw一样的滚去泡温泉吗?当初的铁血,狗,龙人等等,谁不是被淘汰成了摆设?
我记得之前有在另一个贴里回帖说还没出的竞技场是不是也能做一个主角不参战,光让宠物互殴的。把几只宠物编成一个战队去报名,报名就记录了数据,这样即使离线,玩家也可以挑战,每次自己主动挑战他人时就刷新自己的数据,记录最后一次主动挑战时上场的宠物装备属性啥的,然后就看双方小队进行自动互殴就行了,就像随机迷宫里的友善npc和怪物那样,也许可以开发一些竞技场专用的ai指令,让战斗可以有战术有变化,然后打积分,打排名,每个赛季按段位发固定奖励,积分换自选奖励,这样玩家抽宠物有用了,皮肤有人看了,多余的装备有人穿了,不用天天在论坛发什么勉强可以用的装备来**了,这样就有地主家的***为了争夺榜一而充他一个亿了,普通玩家充点小钱争个高段位奖励也是极好的,就算是没时间肝的白嫖玩家,段位打不高拿积分兑换个一两件赛季奖励那也算是参与了吧,既满足了***的虚荣心,又没有损害平民玩家的利益,钱也赚了还没人骂不香吗?玩家与玩家之间的竞争才会具备多样性,迷宫打再高都是完全相同的内容,很无聊!这也只是我想到的其中一种,大家也许还能想到更有趣的玩法,为啥官方就想不到呢?或者想到了没做?内容都见底了还不做,真的捉急!
这大半夜写这破贴真的是因为很喜欢游戏,但是内容已经见底了,加入新种族新技能值得表扬,但之后这整整两个月的时间就搞出来几只宠物?还是不花钱就等于没我啥事的宠物?学网易收智商税?路走窄了狗叔!
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