对官方游戏运营的一些建议
2020/03/031076 浏览综合
首先,在游戏运营里,有下面几个数据比较重要:
1、ARPPU:付费用户客单价,就是氪金的用户,平均每单氪了多少钱;
2、付费率:(所有用户-白嫖用户)÷所有用户,也就是有多少人花钱了,受ARPPU影响严重,ARPPU越高,付费率越低;
3、运营成本:客服、服务器、广告投放等很多成本的总和,随用户数目的增长而增长(简化);
4、利润:游戏运营下去的核心保障,收入减去运营成本,如果为负数,则游戏亏损运营,面临倒闭。
好了,重要数据都跟大家介绍完了,那么咱们来列一列公式,先提出几个假设:
1、ARPPU与付费率的关系:APRRU每上升20块钱,付费率降低2%;
2、用户总数及单个用户成本不变;


从图中看到ARPPU,也就是道具定价过高或过低,都会影响最终的利润。这个模型虽然简单,但这就是运营的本质,寻找最优解。
二战风云2官方了不了解这个公式我不知道,但是如果官方对于氪金如果过于看重,那么上表中的总用户数就不会一直不变老,而是会不断减少。
我在此希望官方知道10000个人每人充1块钱和10000个人中100个人充100块钱是不一样的。
所以,希望官方能减少高价礼包或道具的售卖,而增加一些适用于平民玩家的礼包道具,用道具售卖次数和玩家购买数量弥补道具价格的减少,尽量减少平民玩家和土豪玩家的差距。
希望官方能合理安排一下。
祝二战风云2越做越好!