从弟麒麟回归往前,看游戏的欠缺

2020/03/03313 浏览反馈
弟麒麟它竟然又双叒叕回家了,这弟麒麟好像还没走多久吧,这又回家来看看,果然大孝子,哈哈哈。这玩意现在用处不大,奉劝各位没多余资源就别去弄了。它身上那金鬼我都准备拆下来看至高眼跟奇灵王要不要用了,这已经是个弃子了。
这神宠回归也是奇葩,从来没见过回归能这样整的,断断续续快一个月,好几个版本了吧,这都回归几期了。我都服了,与其整回归,不如整个长期,不在自己期内就翻倍消耗不就完了,那它细水长流的恰钱不比这一次一次的频繁回归消耗感情的好?
早就不爽啥宠都整个限时了,那么大个地图,活动一过就是废物。什么修凯双狗啥的,你说大版本更新宠你活动限时我还能理解,但是上弟,至高眼这种主线剧情内的还整限时我就有点难理解,玩家过完剧情地图顶多打个五王然后就废了,搞笑。偌大一个地图不多弄几个常驻搞搞人气,反而只是跟着版本走只顾当前版本,反正个人是不喜欢,就觉得看得不够远。也就理所当然的出现现在这种情况,官方干啥都有人不爽,活动左右跳出不那几个模型。
个人认为当前除了改变宠获取方式外,添加常驻,调回以前的boss(王牌等,指打完了还在,还能打)常驻地图也是很重要,很能回人气的一步。
常驻+调回以前boss常驻地图的优点如下:
1.活跃人气,合理利用地图资源。现阶段,只要过了boss,boss就没了不能打了,地图也就随之废了,完全就是浪费现有资源
2.增加游戏乐趣,延长游戏时间寿命。现在的阶段除了更新出的无聊活动,只有神奇的限时pvp(排位还限时,个人认为该游戏神仙操作之一)和癫疯塔(一个证实该游为运气游戏的地方)能玩,而且那两东西还不够大众化,完全拉不起游戏的趣味。而这个就能为老玩家提供试玩新宠,尝试新套路的机会与乐趣。
3.有利于新手融入度过前期,同时新老玩家也能更快的融合互相接受。boss打完之后不消失,保持还能挑战的状态有个很明显的好处。纵观页游手游,即使可能时代过了,但是有些人气宠,他们的攻略会保持很长一段时间的更新,会有感兴趣的玩家,去尝试用新宠新的方法去打。这样新手可以更快跟进进度,既能拉短距离又能收集打boss两不误,老玩家用新宠新套路攻略(虐杀凯撒死🐴脸)会更有乐趣更有成就感。游戏时间,寿命自然而然会变长一些。
除了这个还有一个意见,这游戏还差验证实力的标志性强宠。标志性的强宠既可以给你目标动力,同时鉴于其规则侧面刺激玩家去练其他的特殊作用的宠。
个人建议,巅峰塔就可以100(80也挺好,80之后的没啥太多意义)之后,每10或15,20(反正固定一个层数)层添加一个可获得的拦路boss宠(pvp宠与pve宠轮换着出)挑战,这样不仅有宠可以得,展示花费大量时间的过塔玩家的成就感,优势;同时也给咱这种收集向佛像玩家一个目标,一个方向去费心费力的研究,培养其他宠。
仔细一想,这癫疯塔要是真这样,大幅度提高巅峰塔乐趣,不仅照顾两方向玩家,同时还能侧面增加玩家氪金可能。根据挑战宠的强度与特殊作用,没准就是一波氪金潮什么时候就出现了。哈哈哈,我真tm是个策划鬼才……
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