玩法建议之装备

2019/07/04145 浏览新版讨论
核心思想:装备需要保值,装备成长顺滑,装备培养是一个贯穿游戏寿命的过程。
初始装备获取:1.制作;2.boss掉落(包括野外boss和副本boss);3.副本玩法掉落;
装备品质等级:装备的品质等级不影响装备的强弱,只有最适合不同门派、流派的装备,没有最强的装备,这样才能让玩家自行开发出不同的玩法,但是装备品质越高培养的成本也越高,对应流派玩起来也舒服。
装备升级:随着游戏的不同版本更迭,装备也陆续开放升级升阶,当然装备变强了也要开放更强的野外怪物。
装备培养:装备培养主要考虑两个方面,平民玩家和土豪玩家,初始培养目标平民玩家也容易做到,当达到一定程度(比如强化等级或精练等级)继续提升的风险和付出逐步开始变大,但是收益也是倍增的(精练毁一生,附魔穷三代)
顺带吐个槽,千万别学某网3,不到一月装备就毕业了,玩法也少,坐等凉凉
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