[Tap游话说] 你遭遇过“评分陷阱”吗?(第160期)
精华2020/02/032213 浏览综合
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“喂!这个游戏你玩过没?有9.9分呢,这么高分的游戏,要不咱们试试?”
随着人们对网络信息的认同度逐渐提高,越来越多的玩家在游玩一款游戏前更多地开始考量游戏评分。公开的游戏评分的确能最大化地减轻我们的试错成本,方便我们尽快地筛选出具有大众意义上优质游戏。
但是,众口难调,我们作为单个个体,对一款游戏的感受可能与群体的普遍观点相异,甚至相悖,以至于有“评分陷阱”之感,即大众评分与我们自身实际体验差别较大,二者的落差会带给我们失望,而超预期的部分却能带来惊喜。
《刺客信条:叛变》对我来说就是一个活生生的例子,这部《刺客信条》系列作品在玩家圈内有着相对于系列其他作品不错的评分,尤其是关于剧情部分受到的称赞很多,但是我在游玩时就对其中人物的行为逻辑感到深深的不理解,进而对剧情体验很是失望。
与之相反对于《刺客信条:大革命》的剧情却超乎我的预期,反而让我更加喜欢。在我看来这部作品的主要人物的性格和行为逻辑是吻合的,剧情走向是合理的,虽然最后爱丽丝的悲剧多少有些让人不喜,但这个看似烂俗的大剧情下完整地展现了一个真实的人生,多多少少给了我一些感触。
“评分陷阱”虽被称为“陷阱”,但不是单纯负面的异象,而是一种正常现象。举例而言,Tap评分作为手游评价标杆之一,但在反映玩家异质性方面也常常受制,而历史上数次评分机制和算法的优化更新也恰恰体现了平台对此问题做出的努力,为玩家提供更加公正客观的游戏质量信息。
每一个人都有自己的看法和见解,难免与大众对游戏的评分产生碰撞,那么你又遭遇过哪些“评分陷阱”呢?在下方和我们讨论一下吧~


