玩法建议之PVP

2019/07/04251 浏览新版讨论
编前言:初始武学和门派应该是要平衡的,但是PVP时装备属性都不能去掉(要不然大家肝装备干啥),最好能控制好土豪玩家和平民玩家间的差距,不能一个土豪能灭一个帮,至少十个打一个能打赢平民玩家就满足了,还有就是PVP的时候如果秒人,那体验就太差了,最好能打个有来有回。
PVP玩法一:武林大会
赛制:1v1 三局两胜晋级淘汰制;
规则:初始自助报名,胜者系统随机配对,一月或一周一轮,最终胜者可挑战当前武林盟主,赢了可继任武林盟主;
PVP玩法二:门派论剑
赛制:1v1 三局两胜晋级淘汰制;
规则:只允许用本门派武学及内功,一周一轮,争夺门派称号(如纯阳七子、五虎上将、墨家九算、魔教四大护法等等,你们自己编);
PVP玩法三:野外情仇
规则:以下的攻击,是指杀死1.在野外主动攻击无仇恨关系的和平玩家将获得一个罪恶值,被攻击的玩家等级比攻击玩家越低罪恶之越高,罪恶值会影响打怪物品的掉落率和升级效率;2.攻击罪恶值达到某个标准的玩家,攻击者增加侠义值,玩家主动攻击和平玩家侠义值直接清零;3.罪恶值达到一个伐值,系统自动排出NPC抓捕,也可向世界发布悬赏通缉,被抓捕后关押会随时间减少罪恶值;4.罪恶值回落到一个数值(不是零)后可释放玩家,玩家需要做侠义任务(做好人好事)才能抵消罪恶值。(可设定邪教和正教侠义值、罪恶值获取的数量存在差别);5.若被系统或玩家追捕的人逃入邪教势力控制的地图,则被追捕者会被邪教庇护(变牛逼,但牛逼属性对除追捕者外无效),追捕者若完成任务将获加倍奖励。
先编这么多....睡觉
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