我来引战了

修改于2019/10/02542 浏览我要吐槽
关于角色这方面的问题,我看了许多评论区下面的朋友的一些评论,也蛮好笑的,说角色太烂了,不好玩。
在这里我只想说一句,从从英雄联盟这款大型moba游戏传承下来的一句话:
“没有废物的英雄,只有不会玩的召唤师”
王牌战士作为fpp+moba游戏,角色分为五个位置,分别为游击、重装、压制、狙击、突袭。换做英雄联盟,你可以看成打野、辅助、上单、ADC、中单(与上面对号入座),每个位置有自己不一样的打法和操作,而每个位置也存在相互克制。比如:狙击在一定距离内克制重装,近距离内重装克制狙击。
五个位置的定义
游击:游走于战场,哪儿缺人,哪儿需要火力支援就去哪儿(代表:时空探员)
重装:作为全场最肉的存在,扛伤害给己方输出提供输出环境(代表:巨熊)
压制:压制对面输出,不能够在短时间内去支援(代表:特斯拉)
狙击:观察全场,埋伏起来放阴枪击杀敌人(代表:幽灵)
突袭:神出鬼没,偷袭对面重要输出(代表:风魔)
你不可能让重装去偷对面狙击,也不可能让狙击在前面扛伤害,所以想玩好一个角色就应该先明白他的定位是什么,然后才想着去怎么玩。每个角色有他们的优势和劣势,还有属于他们不一样的打法操作。每个角色都应该受到相同的尊重,你不喜欢你可以不去玩,为什么非要去诋毁呢?
别人玩两万场阿木木你们管他叫孤独,我玩两万场压缩你们说我是孤儿?(题外话)
你们有什么角色的思路不太懂的可以在评论区与我交流,所有角色我虽然不怎么精通,不过还是有一些我个人的思路可以告诉你们。
如果觉得我这篇码的不是很好的可以评论出来,有意见也可以和我讨论,最后祝大家在新赛季能早日上国王。
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