贪婪洞窟2的法师职业的各种问题
2019/01/051110 浏览综合
前言:首先我不是要诋毁这个游戏,毕竟是人家官方辛辛苦苦做出来的,付出的汗水肯定不用多说。下面肯定是要聊一下贪婪2法师职业。
1.首先法师职业是一个看魔法值和魔力的职业,基本都不注重防御力,每次出装备也就只看魔力,这就基本确认了法师是个大脆皮的事实,在前期单独面对boss的时候魔法盾成为唯一保命技能,靠着标记进行回血,这标记回血也没有明确的解释,一旦魔力盾不够boss打到刷新,那法师必死的命运也改变不了了,所以我想嫩让官方改一下法师的护盾防御能力和回血百分比,盾不只是紧靠魔力的百分之75,希望嫩加一些水攻击和火攻击这样的元素能力在里面,毕竟有冰弹法的存在,他们就只能依偎着护盾开boss。
2.水元素虽然有着高昂的伤害,但基本玩冰法的人到了33级都会不加这个技能,而去选择剑盾技能体质加强和求生欲望,水元素的耗蓝量还高,没有冰法愿意去耗技能点去点这个技能,感觉技能进阶官方应该会大改这个技能吧。如果提建议的话就是希望把水攻击这条属性也添加进去,不要让法师这个职业太单一,只靠魔力去开发技能。
3.关于法师的装备问题,图一到图四都是大剑和剑盾的装备,而法师的法杖在图五,初次进入英雄本的法师组队都遭人嫌弃,就是因为没有一根好法杖我们法师这个职业就非要被踢吗,我希望官方能在图一放上3个职业的武器,这样我们法师单刷到武器就能去组队里面显摆了。
4.被动技能可以说是前篇一律,法师这个职业想要续航都会去点时光馈赠,一些手抖法师会点神之庇护,唯有预谟这个技能无人问津,想必官方你们也不想让这个技能雪藏起来吧,希望下次改版,把这个技能适当的改一下,比如技能如果转圈,点了预谟的话,这个技能使用完后就不会转圈怎么样,就是那种立即刷新无冷却,而不是点完技能转一圈在点技能,这样也看不出来预谟好在哪里,关于火种和燃烧意志没有太好的见解,因为没有实际去体验,估计火种会增加火星伤害,而暴击率5%的燃烧意志实在不够看,法师职业的主动技能灾祸和被动回生祭品已经在说明了点下面那两个技能就是浪费,如果说给的被动是回复生命值的被动技能我感觉应该不会冷门到这种程度。
5.关于法师33级的套装只能说只有黄衣圣主的套装了吧,感觉没什么大增强,只能说是加了水攻击和法师必备的魔法值,为什么不加防御和魔力呢,这不明摆着要把法师放到脆皮的顶端吗,都不知道还怎么吐槽了,如果光做32级暗金的话,装备评分会低,一般法师玩家也有上榜的梦想,如果说黄衣圣主套装只能看不经打,那还不如32暗金装来的安逸。希望官方把法师唯一套装加个魔力属性或者防御属性吧。
总结:肯定有不少法师抱怨大剑和剑盾都改了,法师依旧脆的悲哀这件事。以上纯属个人观点,勿喷。