【建议贴】建议加入天梯模式

2019/05/111853 浏览综合
上周下载,2天过了个普通,今天过了个困难。有以下几点感想和建议:
1,如题,建议加一个不能SL的天梯模式。这游戏能无限SL完全就是个极其简单的手游了。SL可以解决空城时AI偷袭问题,也让打造神器沦为了一个集齐浪费时间的无脑重复劳动。不能SL的模式,使得很多投机取巧的玩法失效,真正的加大了挑战和乐趣。参考各种3A大作的一条命模式。所谓的不能SL,就是在玩家做出每一个指令后都自动保存且无法读取。如果在自动战斗中强行退出游戏,那么系统应该在玩家做出出征指令的一刹那就在后台保存了计算自动战斗结果(也就是强行退出玩家只是看不到自动战斗过程,但实际上战斗结果在点击出征的一刹那就已决定)。参考我叫MT卡牌手游的机制。如果在手动战斗中强行退出,抱歉,我还没想到怎么办。。。。
2,紧接着1,在不能SL的天梯基础上加入一个排行榜。在天梯模式中,玩家可以选择阵营,但是AI难度默认为最高且不可修改,使得所有天梯玩家几乎有一个公平的开局。并且在天梯模式下,有年限限制,也就是在几个游戏年之内如果没有统一,也会自动结束。在选择天梯的玩家通关或到达结束年限后,排行榜能显示该玩家tap账号名的游戏结局数据(也就是结局的年表),并给出综合评分和各项单独评分(包括武将,神器,城市规模等)。排行榜能显示综合评分和各项评分前100的玩家。这个模式下让追求极致属性的肝帝和追求极限速通的高玩有了暂时自己的舞台。也给萌新提供了很重要的参考和教学。参考大菠萝3的赛季模式。这个模式不是让玩家互相打,而是比谁虐电脑虐的最6。
3,其他的一些问题包括UI不合理、AI有点笨、兵种平衡性等等在其他帖子里都有见过这里不就不赘述了。这些都是具体技术上的问题,所以也都不是什么大问题。
私以为再好的手游如果离开了网络,基本如同鱼离开了水,早晚要死。就算steam上的各类单机游戏,也都能在社交圈显示成就,成就就意味着这个账号的价值。我很喜欢这个手机版的三国游戏,虽然有不少不太满意的地方,但是希望它能不断变好。天梯排行榜一旦建立了稳定的玩家群体,游戏知名度也会更高,售价也能提高,制作团队才能扩大,才能逼迫自己不断优化游戏。
最后展示一下我的做鬼也风流结局。
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