关于崩崩崩近期评价为何如此惨不忍睹的一些看法。
2019/03/162973 浏览综合

不知从什么时候开始,崩坏3这款游戏也成为遭到众多玩家批评的对象。作为一名从游戏刚上线就入坑的老玩家(大概16年11月份吧,1.0版本),不知从何时起看着崩坏3的评分从曾经的8分多降到现在的7.0,心痛的同时我也在思考,为何那个曾经被认为是国内手游的一股清流的崩坏三会落魄到这种地步。经过大量观看玩家的评论后,大致的原因可以总结为以下两点。
一.游戏机制问题
关于崩坏三的游戏机制一直都是玩家们的焦点话题,例如新深渊,任务机制的改动以及最近版本的等级上限等等。每一次改动后评论区总会看到如潮水一般的谩骂声。游戏机制对于绝大多数游戏来说都是保证游戏质量的主要评测标准,尤其是竞技类游戏(例如星际争霸2这种rts游戏或者其他moba类游戏),以其为例,每一次新版本的平衡性改动,尤其是大改时都会对整个游戏的各个方面带来极大影响,玩家的看法也会在第一时间蜂拥而至。拿比较熟悉的炉石传说为例,近几个版本的炉石传说有一个重要问题就是平衡组对于卡牌的削弱更加符合绝大多数玩家的呼声。按理来说这样游戏的质量也会更加好,但结果呢?简直无法形容(具体参考炉石传说评论区)。而崩坏3感觉现在有的就是这样的路线,早期版本的时候,玩家大都不希望崩坏3只是个单机自嗨模式的游戏,希望能有些比较竞争性的元素加入其中。所以官方对深渊做了改动,包括加入了后期的记忆战场,相信他们也以为这样能够增加游戏元素的丰富性自己玩家的活跃度,结果可想而知,迎来的不是称赞而是谩骂,而且谩骂的对象并不是游戏本身,正是为这款游戏苦心经营的游戏开发者。那么问题来了,玩家到底在抱怨什么?产生抱怨的原因又是什么?不过问题的答案不用我说大家也心知肚明——打不动。没错,这种机制首先要花费很多时间,比如我就是,很多次都是结算了才想起来有深渊的事(惭愧)。再来就是难度问题,玩家都是希望能获得大量奖励的,而随之带来的就是所面对的难度会提升,当自己无法跨越这个难度时,就会带来抱怨,谩骂甚至不理性氪金的问题。久而久之就会带来很多恶性循环,甚至影响自己的日常生活。
二.氪金量与回报率不成比例
相比于上个问题,这个问题的相关人群比例不算那么多,但对于游戏的负面评价却是最极端的。崩坏三这个游戏如果喜欢并且想要下去,不氪金几乎是不可能的,入坑两年半我也氪了1500元左右,其中绝大多数都用在月卡与皮肤上。但这种氪金是正常的,但与之相反的就是另一种氪金——传说中的648。这种氪金方式一般都是在比较强的装备或者女武神加入补给池时出现,然后结果可想而知,一部分人因为投入太多没有出货而心态炸裂,从而直接发动言语攻击。虽然我们可能会用非酋啊这种言论调侃,但当事人的心态却早已扭曲不堪。
问题说明完毕,那么我来总结一下我的看法:
1.崩坏三需要新的活力
一款游戏要想能够延续下去就必须不断有新东西的加入与机制的更改,否则这款游戏就会变得无聊而失去活力寿终正寝。试想一下,如果崩坏三的某一种机制长时间的不变动不更新,玩家们会怎么想呢?也许不会对其产生抱怨但却一定会感到无聊,同样拿星际争霸为例,为什么作为世界顶级的竞技游戏却在中国这么受冷落?很简单,rts的游戏模式太固定了,只有1v1,所以暴雪才出了合作模式为其续命,事实证明暴雪的做法是正确的,而且作为一名忠实的星际粉,我都有一种恨不得再出几种新模式的冲动(虽然玩家自己开发的地图也很好玩但还是希望官方能出新模式),但崩坏3一直坚持这么做的,唯一的差别就是崩坏3没有那么被冷落过。比起一款游戏某些地方做的不合理,我们最不希望看到的应该是这款游戏死去,消失在大众的认知中。崩坏三能够做到现在这种程度真的了不起,可以看出开发者们一直很用心想做好它,他们对于游戏的热爱没有变,变的是我们,是我们这群玩家无止境的贪婪。现在每一次版本更新,玩家们的焦点都在游戏机制,新角色或者装备上,试问还有几个玩家还期待这崩坏3的剧情?琪亚娜到底在哪里?姬子阿姨什么时候回来?还有芽衣,布洛妮亚等等,从入坑那天与她们相遇,与她们一起经历种种事情,最后能够看到一个完美的结局,这不正是我们最开始的愿望吗?可如今玩家的关注点早就不是这些故事了,曾几何时我们的眼里只有那些奖励。此外,作为一名老玩家,我能感受到这几次改动有一个目的很明显——减负,很多玩家没有经历过老版本的肝度和代币的复杂程度,所以我对这种感触是很深的。这种改动极大程度节省了我的时间,现在每天上线只需要几十分钟把任务清一清该做的做一做就结束了,几乎不影响正常生活。所以我很不理解为什么会有人抱怨机制的简化问题,难道真的有那种一天到晚就只知道玩游戏的人吗?崩坏三这个游戏是我们用来娱乐的,而不是用来代替工作和学习的。
2.抵制不理智氪金
上面说到了氪金的问题,但说的不是很全面。氪金分两种情况,一种是为了游戏体验(角色装备),一种是为了收藏娱乐(皮肤),后者这里我暂且不多谈,在我看来氪皮肤跟买手办是一样的,喜欢就买,不喜欢也不必吐槽,我自己也买了很多皮肤,确实也很快乐。我这里主要谈第一种氪金,首先这种氪金一定要建立在自己的经济条件上(像我这种家里条件很不好的穷人,月卡就妥了),不要过度透支,毕竟这也是在消费。其次就是合理调整自己的氪金时机,这个我也不知道怎么说,简单说就是攒水晶等到自己想要的东西加入补给时再抽,但不能全都用氪金的方式。比如先用月卡去攒,每天任务也尽量做,深渊什么的能打就打,实际上每个月1万水其实可以攒出来的,而且很轻松(毕竟崩坏三的活动也多),然后再去抽,如果不幸你真的很非,可以考虑一下微氪。本人就是这种方法,现在毕业女王,毕业神恩也有了(当然都是单s),现在也在一个四级团(马上五级)做一个团长
养老……咳咳,回归正题,总之一定不要冲动一下氪特别多,别说出货(其实我也氪过一次128,抽出了我想要的东西,不过说实话也没什么成就感) ,一旦真的非酋了,那种心态的变化真的不是一时半会儿能承受的住的。
最后总结一下,我们所抱怨的其实是自己没有从崩坏3掠夺到足够的东西,而不应该是这款游戏本身以及开发者们,事实上我们绝大多数人都没有资格去批评他们,借用樱花庄的宠物女孩里的一句话,只有开发者热爱自己的游戏,玩家们才会去热爱你的游戏。崩坏3的开发者一直热爱着,我们的热爱却早已暗淡无光。消费不是强制的,可我们却要为了“追上那些大佬的步伐”这种事情而做些无所谓的竞争(气氛这种东西真的可怕)。随着崩坏4即将测试,崩坏3的完结可能也很快就会到来吧,我希望我能作为一名1.0版本的老玩家去见证它最后的时光,去做作为一个热爱崩坏3的玩家应该做的事。感谢有你,我才能相信这个世界的美好;感谢有你,我才会努力去守护这个世界的美好!崩坏3,加油!