希望官方能看见一位真爱粉的建议

2017/2/71342 浏览综合
前几天在电脑端又下载了,甚至履行了承诺,第一批购买的玩家帐号都会升级成豪华版并赠送以后新出的所有地图包,剧情包。感觉比以前好了一些,电脑端不卡,但每回合结束都要看全图范围的实时信息,真的有必要么?(甚至细节到全图部队的伤害列表都要一条条列出)如果官方会看这里。本人做过游戏运营,也接触过一些游戏策划。我也很乐意提出些游戏意见。(要需要技术过硬的程序员才能实现啊。。)①战争迷雾,笼罩一些玩家势力过远的区域,不接收迷雾地区的战况信息。②事件触发,当玩家势力占领城市村庄矿区遗迹或达到某条件,军师或妻子会提出建议或提醒。比如可能有宝藏,人才,物资,buff提升人物或城池。(城池治理够高,不是城池就发展度或占领时间触发事件)③传令和报告。比如某城市获得xx之城的称号,会获得高官/军师的报告。敌军来袭,官位提升也会获得传令。④区域性统治成就,当占领了一国范围(文化圈决定)就可称帝,获得一些特殊buff,技能,宝物。也可提前称帝(伪帝),但将遭到文化圈内所有势力围殴三年(敌方结盟三年)。当然伪帝获得的增益要略低真命天子。⑤战斗系统。委任太守后也可自动防守敌方进攻,但我方君主进攻则需手动调度。势力够大后可建立军团,委任目标后自由行动。(不可否认类似三国志系列,但确实是势力大之后最好的管理方法)⑥自动编制和经商。玩家军团必须手动建立部队,但补充时一键即可自动编制完成到初始编制的标准人数(好比一万的军队损失了两千朴刀兵,一千弓兵,自动补充将两千朴刀兵和一千弓兵。)军团建立的话,方针可决定是否自动组建部队。目前也有自动经商功能,但我实在没看到有用。建议自动经商的方针可选择规定交易物资,你锁定的物资不可出售(或保底多少物资)。交易路线或者是目的地由玩家决定,A城到B城,确立后每月下旬自动组建商队前往交易(押送队伍由自动经商时规定,后统一都是如此人数,默认为零。最好是敌势力无法快速通到的安全区)⑦人才登用,应该在列表显示出可登用或可能登用的人才(君主相性决定,圆圈或高亮名字,军师推荐前去登用的部下也一样标注出来),不必每次都要一个个地选,然后一个个地听军师建议是否可行。真的麻烦。
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RYLIA
补充。城池受到攻击会减金钱,可以理解。但我军队去攻打别人收到损伤也减钱。这设定合理吗?试过用修改器几百万金,一场小战斗就消耗了几十万金。这还是百分比减金的?这还怎么活?初期每有点钱就得先花光再出兵,后期多金了,还是得花完钱才敢出兵,不然几十万金还是一下就因为打仗损耗完了。都说打仗打的都是经济,也不带这样的,征兵要钱,组建军队还要钱,伤亡要抚恤金。百分比掉金就完全受不了了,每死一个兵就要赔付组建该兵种的几倍。
漆黑的一团土豆
军队阵亡将士按人数和势力声望发抚恤金
重華
我觉得很合理,古代有这种制度
全部 3 条回复
小K
小K
我们官方人员收到了,已经转给策划组。
RYLIA
加油。祝你们越做越好。还会出续作等等
闲庭屿归
其实k大一直在隔壁偷听的(๑˙ー˙๑)
全部 3 条回复
RYLIA
补充。研发科技。为什么明明有些是技术类的科技,却不能整个势力内共享?每个科技都是单座城池的,比如屯田制,很明显这是一个政策类。这样的设定,感觉其他己方城池就像不是亲儿子。建议把一些科技分别开来,一些是升级城池的,一些是提升势力的。可以搞个维护费,能共享额科技一旦被研发,研发费和需求是固定的,但每多一个城池就会增多些维护费,就像士兵和军粮的关系一样,士兵(科技)越多,军粮消耗(维护费)就越多。
重華
这确实很重要
RYLIA
补充。单挑。在战斗时与敌军单挑,胜利或失败后只影响士气?不会触发被捕获或阵亡,受伤?这样的单挑输赢意义实在不大。建议单挑后,会触发捕获,受伤,阵亡,增减士气,失败方军队混乱,胜利方军队激昂。这些设定,至于是哪种结果,受固定几率和武力差决定。(感觉这样的程序算法是有点复杂的)
重華
阵亡还是别了,被捕获差不多
252538576
我也觉得他细节做得好但太不智能,操作复杂了就是累赘
RYLIA
补充。事件发生。城池999民忠,治安也很高,还是会发生暴动?另外发生开矿,名仕来访,暴动这些。是否可以派人探索寻访,以解决或完成这些事件?比如暴动时探索寻访可以和乱民谈条件,安抚。开矿时可以投资或派遣兵役帮助。名仕来访可以派人会见,本人可以获得某些机缘(提升属性或领悟技能)。当然了,事件的触发应该得到传令,而不是每回合的全势力情况报告,那样子很难看得到,相信大多数人都不会每回合都看报告,更多的是看一下右上角的军情。
直鲁乌雅尔
写的很好!帮顶
北斋
请按照
冷漠的沙沉寂岁月
游戏给你这么叫,直接炸了。
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