客观分析一波4.17晚上的改动

2020/04/17572 浏览反馈
TapTap
TapTap
3个月的区 排名3.4左右 就装备属性 资源获取 游戏节奏方面谈一谈最近这波更新
首先 下调了各个战斗装备(屠龙刀除外)的特殊属性 (百分比属性)加强了基础属性和元素伤害 装备+1要3眼1结晶 12个装备格就本人分析短时间内不会有变化 这也是说 同样毕业装备 新版本数值肯定是高于老版本 毕竟2红合成一个+1 倒出了装备格给其他装备
其次 说一说收菜游戏最主要的资源 战斗装备肯定离不开的就是眼睛(戒指) 还有新版本的结晶 当然 预测新版本的结晶必然不会好获取 获取途径如果过于简单 对老区就难以从玩家手里吸金了 大氪佬还是无所谓 难的是中小氪
再次 也是我对这次改动的看法 这次改动目的个人认为并不是增强/削弱装备 而是另一种官方对于游戏进度的放缓 毕竟以前单纯地增加怪物属性在玩家中的反馈并不好 这次改动单纯按照老版本和新版本的强度来说 增强了前期和大后期 对中期/过渡期的玩家是影响最大的 既无法享受到基础属性强化带来的实际收益 又受到了特殊属性削减的影响 当然 元素伤害的提升也缓解了这种尴尬 对于这种改动目前还没办法评价其优劣
最后 作为一个收菜游戏 给多数玩家提供体验的并不是机械的数值增长 而是在推图 收集资源 强化自身 这一方面的满足感 现在由于+1装备的出现 如果不对眼睛和结晶的获取难度做以平衡 那么可能会出现隔壁氪与远征中期相同的尴尬 0氪从3个月到一年这段时间断崖式的玩家流失 虽然我在官方群里调侃开发票种种 也还是为了游戏从娱乐性和商业性中找到平衡点 还是希望借鉴一下鹅厂的盈利活动 大中小零氪各有各的玩法 各有各的游戏体验
我是20区真萌新 呼吁一下玩家们理智评论 官方也要对平衡性多下功夫 也希望蜗牛走(爬?)得更远
3
3