关于同类型游戏
2019/05/12508 浏览综合
五月初的时候我预约的一个IP游戏RWBY公测了,进去试了下发现跟影之刃3的操作方式差不多,大家可以先去体验一下操作,不过RWBY这游戏刚上线就因为各种问题面临着暴毙的危险,比如美工…其他具体的各位可以去TAP内搜,希望影之刃3到时候不会出什么岔子,当然在美工方面作坊肯定是没问题的。
之前S大发的演示视频里能看出这游戏虽然是使用了影之刃1的技能链模式,但是在操作过程中还是会有一定难度,由于地图变成8个方向移动,每按一次技能其实都有空掉的可能,比如按多了停下来后角色还可能会继续在原地放技能,而导致没能及时打断boss,这种情况就会给人感觉boss的难度非常高,不禁让我想起了我在PC上第一次玩雨血蜃楼被剑狂打死了不知道多少次…
最后希望在内测期间出现的问题不要再出现在公测里,公测也不要出现内测以外的东西,在肝度上尽量降低游戏时间占比,VIP系统能不出就不出,上世纪的东西就不要再出现在9102年了,养成就请不要出现PVP逼氪,可以出每个月限购资源包组合包,现在很多好的新游戏其实都在向单机化发展,造成玩家在游戏之外的养成对比,类似于FGO的运营模式,希望小作坊能把握好时代趋势,影之刃2出现的时间刚好是那个时代的末期,说实话挺可惜的,希望影之刃3能真正走出去那个时代。


