瞎评|愿你半生游历江湖,归来喂马劈柴半壶酒就够

2018/10/28493 浏览综合
近来武侠题材的游戏蹭着《太吾绘卷》又狠狠地火了一把,太吾一改市面上刀光剑影腥风血雨恩怨情仇的战斗系或着剧情向武侠游戏,将经营策略放在游戏的核心位置上,配合高度随机和自由的世界,简直打开了武侠题材游戏新世界的大门,对于我们这种沉醉过于古龙金融的8090老人家老说,真是香
但是,需要花上几十+个小时才能入门的太吾也好,搓到天昏地暗跑剧情的仙剑古剑什么也罢,虽然我也想仗剑走天涯,但是年少喝酒伤肝,如今手捧枸杞水实在不是随时可以肝动啊,直到我看到《江湖悠悠》,简直是佛系武林人士的福音。
PC上的武侠题材太肝早让我转战更加方便并且稍微休闲的手机端,手机端不乏优秀的武侠题材游戏譬如战棋沙盒汉家江湖,回合网游铁血武林,动作格斗三少爷的剑等,不过这些依然存在不同程度上的伤肝设定,就算是后来偏文字放置类的放置江湖也依然存在不少令人蛋疼的肝的设定。
性《江湖悠悠》的宣传截图中我完全没有看出玩法,但是却有一种柔而非刚的气息弥漫着,直到我打开游戏注册成功之后上手之手才特么开始感叹,干,简直是佛系玩家的福音,佛系到感到人。
其实游戏的核心玩法并不复杂,半年前的旅行青蛙相信大家还有印象,江湖悠悠就是套在旅行青蛙身上的武侠游戏,没错,这是一个旅行青蛙版的挂机放置武侠游戏,你可以看到你的侠客,可以为他准备装备行囊,喂马劈柴,在适当的时候,你的角色就会自己去游历江湖。
当然那个时候你的角色不会给你寄明信片,但是他会带回各式各样的物品,上到珍稀宝物,下到平凡的膏药食材都有可能随着你角色的返程而来。同时,你的侠客在游历江湖的过程中,还会结交江湖豪杰,红颜知己之类,从而触发各类事件,这些事件会甚至会影响你的侠客在各地的声望,你可以随时在游戏的地图中看到自己在各个的方的“江湖地位”,
于是物品和事件成为了你游戏中最具价值的“藏品”,江湖啊,就在睡一觉醒来后走遍了。
当然,如果仅仅和旅行青蛙般佛下去,恐怕就算可收集的藏品再多很快就会如青蛙般让人厌倦。所以在江湖悠悠里面,制作者加入了一些轻角色养成以及经营要素:角色等级技能提升,种田煮饭炼药喂马以及友人探访。
经营方面,种田炼药煮饭就不说了,基本走的是收集合成的套路,因为田地不大,工具有限,作物种子以及相关素材在前期也不太轻易入手,所以你的“经营”实际上是一个比轻松的小范围经营,种菜嘛,最主要舒服。
在养成层面上,你基本能做的就是配装备武器以及武功,然后等你的侠客在流浪的时候将会提升人物以及装备的经验,技能方面可以提升的则是生活方面种田炼药技能,随种田和炼药的次数慢慢提升。
而友人探访这一方面则与旅行青蛙有了一定的差异,来访的友人不是来给你送草送礼物了,你可以和这些随机的访客互动,诸如赌博、买卖、切磋、送礼等,这些都将会影响你和不同NPC之间的关系。
总体来说,整个游戏你可以操作的活动其实并不多,收菜喂马送礼炼药煮饭5分钟结束,至于江湖,就让角色去闯,刀光剑影与你我几乎无关,倒是喝酒可以叫上你我。
目前该游戏还处于测试阶段,功能仍未完全开发,但从这个测试版中似乎让人看到了许多的未来可能性。
在人物养成方面,目前版本无法由玩家设定角色的照型、出生地、基本属性倾向等相对个性化的设置,并且随着游戏的进展,越到后期每位玩家的面板也好,收集程度也好,人物关系也好将会趋于相同,于是作为一个贪心的玩家,一个大胆的玩法出现了:如果可以选择出生地、选择角色后期的倾向(譬如增加门派系统,生活技能倾向、人物性格等)的话,每个玩家的角色将是独一无二的,通过前期的人物倾向选择来实现后期每个玩家的差异化。
这种角色差异的塑造实际上隐藏着要求制作者制造一个相对较庞大的游戏世界背景的需求,并且将会成为游戏内外社交的重要资源,一个人,江湖是走不完的,这也是所谓“江湖”的真谛啊,所以,如果游戏在随机性上努力些,我想想就兴奋了。
我当然也想仗剑走天涯,但身体告诉我,刀光剑影还是留给年轻人,至于我们这些老人家,半生游历江湖,归来喂马劈材半壶酒就够了。
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