给制作组的一些建议。
修改于2019/01/06168 浏览综合
幸运可以说是对战斗最没用的属性,但又是加星最多的属性,建议幸运属性不加星,会误导萌新玩家觉得幸运很厉害的样子。
洞中装备附魔真是很有战略性,加生命值魔法值的装备,脱了穿上就发现少了生命值魔法值(不算附魔花费的),城里强化都不用脱装备,建议附魔也不用脱。
关于幸运,觉得还是加强点好,幸运嘛,应该多加一项:增加些许暴击率(一丁丁就够了)和打出最大攻击一半以上数值的概率(不是说附加伤害,就平常的普攻和物理技能),还有技能效果触发概率(包括格挡)。这就算加星也对得起它的加起来的星数,而且也算是对大剑的变相加强了。
还有大剑和剑盾会出现魔力这事,要么设置成大剑和剑盾不会出现魔力,要么普攻造成额外一点点法术伤害这样也算是对得起物理职业而又不会加强法师。这样大剑们哭闹的次数应该会少一些,其它职业也有点甜头,开骂的人数也会少下来,游戏评分刷刷上涨,两全其美嘛。