对地区悬赏冷却机制的一些分析和建议

修改于2019/10/02315 浏览反馈
老玩家应该知道,最开始地区悬赏是没有冷却的,后来玩家反馈太难抢于是小白加入了冷却机制。
玩家的想法当然是增加悬赏产出数量来缓解供求不平衡,小白却拒绝增加产出反而从限制玩家的角度加入冷却以实现分流(无论怎么看这都是下策,也是小白劝退操作的开始)。
将打悬赏类比于道路通行,道路堵,玩家觉得拓宽道路好,但是官方选择加入红绿灯。也许总体上来说情况有改善,但是对于每一个玩家来说,增加了肝度。
目前状况是abcds等各个等级的悬赏共用一个地区频道也共享一个冷却,好比机动车、非机动车和行人都走同一条路也遵守同一个红绿灯。
所以建议在地区频道添加子频道,各个等级的悬赏分开发,各自计算冷却,玩家可以打完一个等级的悬赏趁冷却去打另外等级的悬赏。类似于划出人行道、非机动车道和机动车道,也遵循各自的红绿灯。这样的话,也没有增加悬赏产出,也可以减少悬赏的肝度。
大家觉得有什么不妥可以指出,有更好的建议也可以讨论。
希望版主可以看到,进而让小白内部看到,玩家的合理需求和希望忍三越办越好的心情不能白白浪费!
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