自我心理剖析
修改于2019/05/12537 浏览综合
改了抗毒掉血机制,这是吃鸡大逃杀的核心、精髓,玩了一年半正版手游的玩家是无法接受的,这是赤果果的背叛,如果和平精英只是一款新出的游戏,大家也只会去讨论他的抗毒机制和绝地求生的区别,优劣,而不会爆发强烈的玻璃心,感觉被背叛。这一点是导致目前这个现状的底层
而击中反馈由暴血雾变成了发光特效,使游戏打击感变得奇差,玩家一上手就感觉自己的达不到更新前的水准,从而导致游戏成就感变差,这是导致玩家爆发的诱因。
相反什么氪金,花里胡哨的衣服,社会主义广播,死亡挥手告别,前五退游提示,烤鸡变蛋糕,吃鸡变胜利等等,都只是细枝末节,稍微适应一下,也是可以接受的。
和平精英这次更新也不是一无是处,至少改了四处以前屡屡提出,被玩家所诟病的机制
1、战争模式的积分条加回来了,而且改成横条了,这点很好
2、左手摇杆水平滑动时,开镜滑动准心时,准心抖动的bug
3、新出生岛的草重新建模了,单片草比以前更窄了,不过感觉应用到全图的可能性不大
4、战争模式右下角有区分狙击战和冲锋枪步枪的提示
昨晚下载回来了刺激国际服还有虚荣,手感良好。
和平精英玩了几把就再没有打开的动力,只有每天上线领一下活动,正好朋友们也转国际服了,这个游戏就先放一边吧,等哪天再也不抱希望了就删