差不多得了好么?

2019/08/15246 浏览反馈举报
是不是被好评冲昏了头脑就可以不改进了?一个fpx竞技游戏你整个辅助瞄准,还分等级?你真的是把脸取下来扔到地上用脚踏?别丢竞技游戏的脸好么?
别说什么抄不抄袭啥玩意的,是不是抄了自己都有数,就说是借鉴,大家的关注点也都不在这,关注多点的应该是选手平衡性,一个T,举个喷子,本来武器比他diao都大,伤害还高,只要是个人5米之内两枪都被撂倒。自己却没有多少保护队友的手段,相比之下那个辅助,那是呲水枪吧?一颗子弹9点伤害?我一个首冲你给我个呲水枪?治疗球随缘扔,我管你在哪团我就往前飘,你爱踩不踩,这样的真就别上战场了,当ji好点,多出点本子,造福人类。
竞技游戏应该本着公平公正的观念去做,要让大家拥有 只有通过自己的努力才能变强 这种感觉,你可以这样搞么,13级之前,辅助瞄准可以调,等菜鸡玩到13级能打排位了,就去掉,既照顾了新手,又不影响公平游戏。
英雄方面,为啥有的游戏英雄体验感巨强?因为人家做英雄要提前规划好,我要做一个什么类型的,是切后收割还是辅助保队,是奶T举盾,还是高伤脆皮。与此同时,根据自己设计的英雄背景,和英雄定位,再去赋予角色灵魂,给他设计人物性格,台词,让英雄人格魅力和有趣的玩法,有机的,顺理成章的结合在一起。而不是东拼西凑,既没有明显的优点,也没有有趣的人物性格。
举个例子,那个T,武器伤害往小调,回血技能搞成给自己和范围内队友加盾的,大招套盾翻倍,无视控制,武器伤害再增高。这样自己有盾有血量,关键时候还能c。
那个辅助,被动改成范围内队友回血,武器改成击中次数越多,伤害越高。小技能改成丢个治疗手雷,范围内友军缓慢回血,敌军扣血沉默。大招搞成时段内连接队友快速回血,并增强自己技能和普攻。这样既弥补低伤害,又提供了队友续航和治疗效果,团战里还能打技能控。
你俩放开我我没说完呢!别拉我我不去戒网瘾治疗中心,放开我!放开……你得改啊!……你……不改……我就!……****
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