问题与建议……评论也有
修改于2020/03/27434 浏览问题反馈
问题一!
新区问题……我看聊天群里有很多人抱怨,说新服开的太快了,太急了!我相信你们也明白,他们抱怨的不是资源的多寡,而是服务器的优劣!现在很多老服务器就像将行就木的老人,没有一点朝气,很多八级工会大多只有一两个活跃玩家,而这里的活跃,也仅仅是每天上线的暂时登录而已
我也理解你们这样的做法,你是怕新玩家遭受老玩家的欺负,但这终究不是妥善的方法——所以我建议服务器轮流开启萌新分层保护模式……额,我自己创的词,大概意思就是说,将萌新的游戏数据与老玩家的游戏数据相互隔离,而且这种模式是优先于玩家流逝量大的服务器展开的,一旦该服务器的人数足够,就到另一个玩家流失严重的服务器重新开始…甚至你也可以这么理解,将新区与一个玩家流失最严重的区的某些东西数据互通,然后过一段时间,该区与其数据互通的老区合并!
问题二!
玩家流失问题……其实这个问题才是核心!玩家流失在我看来是玩法机制的问题,而这个游戏最大的问题是,后期这个游戏最核心的机制将彻底的消失——无法推图!
我相信你们也是知道的,所以添加的新玩法就有试炼塔模式,然而,当一个养成游戏的养成角色没办法起到足够大的作用时,玩家对自己的否认将延伸到游戏之上……“我这么牛叉的角色都没办法推图?垃圾游戏”……我们不论到底是谁垃圾,但是玩家流失却已经是事实
至于怎么解决……经过我不严谨的思考,得出了以下几条结论,请不要太过于相信我
一,在推图过程中,添加一个“闲逛的boss”的设定,在地图上,有概率刷出一只闲逛的boss,击败boss可以获得奖励,该奖励跟boss实力有关,被boss击败则丧失一层推图进度,且boss的实力有大幅度波动
二,推图中,添加“恶魔复苏”的设定,当进攻楼层领主时,有极低的概率,该领主会捍卫自己的尊严发动“生命献祭”,舍弃自己的生命,召唤自己的先祖,而此时,该玩家的地图暂时变为组队副本,最多可进入40个玩家,如果挑战成功,全部获得奖励,该地图所有者可额外获得一份奖励,若失败,所有参与者的推图进度倒退十层
三,竞技卷可在推图中使用,当使用时,可随机出现在一名离线玩家中的地图中,并对其展开偷袭,如果成功,获得其挂机收益的百分之五十,被偷袭方六个小时只能被攻击成功一次!且偷袭方无论是否成功,都将被偷袭的目标记恨,被偷袭方可同样使用竞技卷展开复仇,匹配的对手跟段位与转职次数有关……这是我的建议,希望有帮助