【好游推荐】如果一生只有三十岁,你会做什么选择?

2020/05/09146 浏览好游推荐
设——
你是一个死宅、社恐、交际苦难;
你才二十岁,仍然还是没有离开校园的状态;
你某天得知,自己罹患了一种患病率极低,一旦患病必将在十年后死亡的无解疾病;
你的人生终点已经敲定,剩下的十年你该如何度过?
你认为,你的人生会有改变吗?
《如果一生只有三十岁》便是一款或许能给出你答案的独立手游。
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如果你是个游戏经验丰富的老手,可能一听到这种场景模拟,便肯定猜这应该是一款模拟向游戏。
有丰富的选项分支、随机事件和不同的结局,让每个不同的玩家都能得到与众不同的游戏体验;
但《如三》不是:
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制作人说的“不一样的东西”到底是多不一样呢?
“叙事向”是这个游戏的一个笼统的概括。
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《如三》的游戏玩法是随着故事的进展同步展开的,游戏以几个章节区分了各自不同的玩法设计。
在第一阶段,玩家以卡牌为主体玩法。
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你需要在有限的天数内推进主角前往医院复查,克制主角因患病产生的各种心理状态,通过出牌的方式来消除各类负面情绪。
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说起来简单,但异常情绪会组合成持续现象,消除需要耗费时间,如果不做好规划,及时的做解决,很容易就game over。
(PS:这部分劝退了很多玩家)
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虽然玩法略微单调、困难,负面情绪的种类丰富程度也略显不足。
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但《如三》仍很好地做到了将抽象心理状况的转变成具体游戏化、数值化。以一个游戏的角度,展现了病患前期复诊反复的细腻心理变化。
这点说起来容易,但在落实到具体的游戏制作上可一点都不容易。
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(制作人对每一条留言都会回复)
当主角克服了初期的心理问题后,整个游戏内容的玩法也开始随着主角的人生轨迹摇摆不定。
在校期间,你需要解决与女孩儿约会的诸多麻烦
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(会修wifi是死宅的必备技能)
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维系感情也是一大死穴
当主角在家独处的时候,游戏又会蹦出来看起来十分跳脱的小游戏;
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而当你踏入职场时,游戏内容有回归到卡牌为主题的模拟经营,只不过模拟的数值从心理状态便成为了职场上的KPL
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即便想实现主角的小说家梦,也要靠打牌
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甚至游戏的最后,主角想要寻求治愈的手术,也要靠小游戏。
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人生就是一场豪赌(?)
玩法上的欢快、跳脱、繁琐、多变感觉是不是像人生一样不可预控?
可不要忘了,这个游戏的名字是——《如果一生只有三十岁》,它从一开始就注定是个悲剧。
即便在这过程中经历了多少新鲜的事物(游戏),拾起了多少勇气(通关),亦或者和多少人相识相爱(谈恋爱)
都不能改变既定的结局——剩下的这么十年,就是你所有的人生。
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但在这个游戏里,主角通过电子日记的形式告诉你一些日常的感受
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我们改变不了结局,但我们何尝改变不了我们看问题的角度?
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被游戏坑出的人生感悟(?)
当主角开始决定面对人生,开始和人接触,因简单的事物(游戏)产生乐趣,因工作(KPL)而暗自焦虑,还因梦想(写小说)未曾实现而暗自神伤。
但因为从未放弃,便又能遇见新的相遇。
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诚如一开始所说的,《如三》是一款叙事向模拟游戏。它的所有玩法都是为了叙事所服务的。
那便必定会一定程度上,影响玩家的游戏体验。
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可以说,制作人只是通过一个执拗到顽固的自我表达方式,讲述了一个未必所有人都能喜欢的故事。
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最后,这款游戏售价:12 app store评价人数:24
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