关于优化视觉直观性的几点小建议
修改于2020/02/03151 浏览问题反馈
唔,五区选手一名,玩了一阵子后,发现游戏的ui比较有意思,包括关闭氪金提醒项目在内的很多ui都有些,嗯,怪怪的,而且有些视觉效果与系统是存在断层的,实在是不吐不快,下面是我暂时想到的几点在视觉上,能明显优化体验的观点。
0.ui,这个我就不吐槽了,希望早日有更像手游的ui吧,主要说一下视觉/交互方面。
1.主角界面宝石等级不够直观,希望可以把装备下面显示宝石镶嵌的小图标改成和当前宝石等级对应的图标,比如三级就三角,四级就四边,五级就五边等。
2.只要你还有卷/建筑可升级/等等等等,不管你愿不愿意,他都会在界面ui上飘着一个大大的“NEW",希望可以改成第一次进入确认后后续不再显示,如果担心用户忘记这玩意儿,可以设置成每日提醒一次或者多久提醒一次。
3.本次活动中交互界面返回操作无效。在任何界面都应有一键回到主界面是老生常谈的话题了,我就不扯了,大家估计大多数都用的全面屏设备吧,所以操作习惯上,返回比用手使劲够对角线/右上角的结束窗口图标更加顺手,也更加便捷,本次活动再活动界面无法使用返回手势,希望可以进一步优化。
4.同样是本次活动中,一是圣物界面获取圣物的时候,没有一键跳过,基本是强制你看一遍所有圣物,二是任务界面没有一键领取所有奖励,再就是兑换界面对于可能大批量兑换的物品,没有长按连续兑换/点击弹出选择兑换数量窗口,这些都是可以进一步优化游戏体验的方面,同样,在成就/日常中加入一键领取也是一个好的选择。
5.误触。这玩意儿其实也应该丢进ui里去,最常误触的,就我个人而言应该是想点英雄召唤却进了恒晶封印了,即使你点在英雄召唤“召”字的位置,进入的也是恒晶封印,再就是主城触控有效性范围,在主城样式左下角的绿地,理论上应该还是主城范围,但是点击会进入酒馆界面,主城左边的天空范围,即使你点击从左往右第三个活动圆圈的上方空气,也会进入主城(在四个活动圆圈都存在的情况下),同样是容易误触的,建议可以优化一下有效触控区域排布。
6.dps指示器……我就这么叫他了,假如能够自主移动位置的话,那就再好不过了。
其他的还有像是背包一件合成所有碎片、按照稀有度/类别排布等等,感觉现阶段不是很关键,也就不提了。