作为一名普通玩家对于项目组一封信的一些看法

2019/11/182142 浏览综合
首先,作为经历了数次内测以及国际服公测之后,才开启国服正式服的一款游戏,在公测之初(20天)之内就产生如此频繁和严重的过错,却是很不应该。
经验不足也好,考虑不周也罢,或者说是工作疏忽都可以,有错能改,改的好,玩家也是可以接受的。
但是,论坛上已经出现好几天的乱象,官方发声却相对来说迟了几天,我不知道这其中,官方在做什么。
是讨论后续应该怎么解决还是在等待风波平息?
可能没想到的是,接连几次的错误,导致玩家之间的冲突,甚至是对于官方的怨言越来越大,才最终站出来承认错误。
总之,知错能改,我可以接受。
那接下来看看官方所说的是不是合理的。
【以下仅为我的个人看法,我不代表任何人】
1,“光明X黑暗”版本描述问题
起因是最初公告,写明“30连抽必出up角色”到最后的“首个ssr必是白虎或离水之一”。
然后官方给出的回应,是“漏查了一个界面”导致了这一问题。
按照我看来,这一点,就已经很严重了。
我不清楚负责这项工作的人是谁,至少,这一点低级错误,对于一款新游戏,尤其是一个年轻的制作组来说,是致命的。
不是用一句话掩盖过去的。
关于补偿:一发十连。
态度诚恳。但是对于其中的问题,希望制作组能够重视。
2,角色优化
先不说把已有的角色技能变更为盟约效果好还是不好,就是这种直接对已有角色进行质变的改动,对玩家来说,很致命。
因为我不知道你会不会对我手里下一个角色动刀。
不管是什么游戏,这种改动,角色变强了还好说,像这样变废了,玩家对游戏的耐心还能有多少呢?
再说“盟约效果”,我能看出来的,是制作组想把它作为一种类似羁绊效果的东西,但是,在目前所展现的角色身上,看不到这种羁绊所带来的多样化变化。
本身,游戏内角色间技能设置就有些不合适。
我可以举几个例子。
嘲讽就是笑话,怪物挂着嘲讽直接转移攻击目标。
技能描述本就模糊,大量和少量到底是多少伤害?
属性克制,具体是什么效果?
甚至传承系统职业共同,却分开开启之类的另外就是角色数量了,游戏内很多角色都是一些用不上的。
目前看来盟约效果单一,只有“增加攻击”。
而游戏中,攻击力很多时候并不是主要的,他还有“命中,控制,抗性”等多种同样重要属性。
后续盟约效果不论是主动还是被动,希望能够合理的对各种属性进行提升,达到多样化的效果。
哪怕是做到锦上添花,而不是单纯的食之无味。
3,组队和ai
这是一个长久的事情,战斗方式导致了ai的重要性。
组队卡顿,服务器该优化了。
4,各种问题,锅该接,不委屈。
等待补偿以及问题解决的方式。
5,活动体验。
这大概就是团队年轻的弊端吧。
建议在准备出活动的时候,制作组内部自己先多内部测试几天,肝度适度之后再准备上线。
另外就是传承,我的建议是副本产出尽量做到单一化。
针对性产出才是玩家最需要的。
当然,考虑产出的问题,适当调整数量也是可以接受的。
6,黄金veve
既然初衷是彩蛋,是给玩家在副本中的惊喜。
那就不应该让这种随机变成一种“日常任务或者周常任务”另外潘多拉羁绊最初也是10只。
这么做,只会让玩家尽量去刷。当数量达到足够多的时候,再小的随机,也会变成必然。
所以,我可不可以认为,最初,玩家每天在无活性刷裂缝是正常出现黄金veve的。
收益就是每日前三只而已(也就是水晶888x3)。
只不过后来,因为裂缝设计原因(也就是bug),导致部分玩家能够获得超出正常收益的收获。
另外,我对于这其中【这个改动也与设计初衷“给玩家惊喜和随机性”相符】这句话表示怀疑。
经历数次内测,国际服,一直以来的一个设定,都没有违背初衷,怎么就国服测试,被玩家发现“三倍甚至多倍”正常收益之后,变成了违背初衷了呢?
每日活性10点,可购买15点,以及沙漏。正常来说每天裂缝数量会有多少呢?
以黄金veve最初的奖励来看,每日3只以及周常算是官方初衷想给玩家的惊喜,也就是不管有没有活性,每天3只,2600多点的水晶,是一个上限。
对于大部分玩家来说,每天刷几十次裂缝(任务,日常,刷羁绊)能遇到一两只是没问题来的。
那肝一点的玩家一天三五个小时,甚至七八个小时或者更多时间,就为刷满3只,那也是他应得的,他付出了时间,得到这些奖励,不至于扰乱正常游戏。
甚至说,以脚本挂机得到3只收益,也是能够接受的(这里不是说脚本挂机无罪,只是说能够接受)。
而不能让官方接受的,大概是超过“正常收益”之外的收益,而这些,是游戏内存在的机制漏洞。
不管是利用外挂还是手动肝,这无疑是损害了官方利益,也影响了其他玩家的游戏体验。
(因为任何利用bug的行为都是错的)
然而,最终官方修复系统漏洞的方式,最终却变成了削减所有人的额外收益。
只有在有活性的条件下,才能出现黄金veve。
那我刷完活性之后,再也没有刷下去的动力了,“意外的惊喜”不再存在了。
希望制作组重新考虑“设计黄金veve的初衷”,希望最终效果是回归最初的想法,仅前3只有奖励,且最终奖励为水晶888x3。
个人建议,保留原本的黄金veve出现方式,击杀一次黄金veve后,奖励发放至邮箱领取,而不是直接在结算页面出现。
7,战斗回放。
既然是回放,那么我认为,回放的只需要视频,而不是战斗过程。
我只是想看一眼打得过的人是怎么打过去的,运气也好还是实力也罢,我就是看视频而已,不需要去模拟战斗。
所以,是不是可以考虑,任何通关结算以后,生成视频进入回放榜单。
这样不管是版本更新还是数据更改,都不会影响最终的结果。
因为既然存在“概率事件”,当某次众多概率齐聚,导致的通关,我觉得,被认为是开挂也很正常。
毕竟,6倍伤害+数个造成某属性伤害是附加350%攻击+暴击会造成多大伤害,没人敢说能不能秒杀一只boss。
以上,作为个人意见。
可能有些片面,都是这20天以来,直播时跟大家聊天想到的东西。
最后,近期新游不少,如果还无法挽回大家的期望的话,结果是什么我想不用我多说了。
愿《造物法则2》越来越好。
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