不懂沙盒游戏是什么的来

2019/11/18141 浏览综合
沙盒游戏
沙盒游戏(Sandbox Games)是由沙盘游戏慢慢演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点。创造性是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。
中文名
沙盒游戏
外文名
Sandbox Games
特点
能够改变或影响甚至创造游戏中的世界
核心思想
创造性
沙盒代表作
Minecraft(我的世界)
简介
沙盒游戏(Sandbox Games)是由沙盘游戏慢慢演变而来。严格意义上来说,只有模拟类游戏才是纯粹的沙盒游戏,诸如过山车大亨,模拟城市这种。而文明,钢铁雄心这种则是沙盘游戏。但从意义上来说,把玩家化身入游戏中以自身的力量改变世界的也可以做为沙盒游戏。
沙盒游戏大多无主线剧情,普遍以玩家生存为第一目标,探索和建设为第二目标,最后改变世界达成某项成就为最终目标。
游戏举例
比较有影响力的沙盒游戏有以下:
我的世界(Minecraft)(2009年Mojang AB公司出品游戏)
未转变者3.0/Nelson Sexton
泰拉瑞亚/Terraria (Relogic )
创造与魔法/(国产沙盒)
饥荒/Don't Starve(Klei Entertainment出品单机游戏)
星界边境/Starbound(Chucklefish制作发行的动作冒险游戏)
环世界(新译名:边缘世界)/Rimworld
星球探险家/Planet Explorer
要点与区别
与开放世界游戏创造性才是该类型游戏核心玩法,只有能够改变或影响甚至创造世界的游戏才是沙盒游戏。而高自由度,随机突发事件,地图巨大,交互性强等是开放世界游戏的核心而不是沙盒游戏。很容易让人混淆这两个游戏类型。不过这两者也是可以共存的,诸如我的世界就是一个开放世界沙盒游戏。而GTA,魔法门,重装机兵,就只是开放世界游戏而非沙盒游戏。
与生存游戏虽然众多沙盒游戏都是生存游戏,但是并非生存游戏都是沙盒游戏。简单地说,就是如果你不但能够砍树,还能种树,而且树会长大,你种树的区域又能随意变换,这就是沙盒生存游戏。如果你只能够砍树不能够种树,而且东西必须放在指定的几个地方的话,那这就只是生存游戏而非沙盒生存游戏。
与沙盘游戏战略沙盘游戏,如文明,钢铁雄心,王国风云,三国志等这些都是在固定的地图上进行发展战斗而并不能改变地图,或者只能在特定区域进行指定的预设变化。不过从概念上来说,这些游戏的编辑器模式到算得上是沙盒。
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