饭团,悬赏,龙血,海岛,33
2019/08/16103 浏览综合
1 :饭团回赠,如此简单,利人利己,又能赢得玩家好评的功能,为何迟迟不上线,刚开始可以说,不成熟摸索阶段,可现在这对于一个,已经运营一年的游戏实属不应该。
2 :地区悬赏,是否太消耗玩家时间?强行拖住玩家在线时间真的好吗?脚本问题,是贵公司无力解决还是有利益关系?
如果悬赏机制不会改革,那么提几点建议。
增加d、c购买上限,增加金币购买b级悬赏,减轻地区悬赏压力。对于非洲人来说,s.ss.增加积累一定次数不出ss级宝物,必得ss.级宝物机制。
关于地区经常看到的,悬赏mvp互骂问题,增加最高进入忍阶。谁的悬赏谁做主,不会再出任何问题。
3 :龙血,ss图卷。
2000等于一个ss,可对于游戏一大部分非洲人来说,一个对自己有用的ss. 图是2000×15(或8/10/30)-300×(8/10/15/30)。把游戏难度建立在运气上,真的好吗?一个非洲人,凑够碎片一个循环,换到ss.又一个循环,几个月时间过去了,玩家心也凉了。如果机制无法改变情况下,是否能增加玩家龙血获取渠道,和增加宝物,轮换数量?
4 :海岛,除了去打奖励,有几个有兴趣玩的?无聊单一。如果贵公司,缺少思路。建议,开展模式设计大赛,由玩家自己自行构思。
对于一个主打跑酷的游戏,贵公司还是应该把思路放到竞技场改革。
33 :不想多说,以面板决定输赢的模式本身就没有什么公平,大家娱乐下就好,输赢莫太较真。
一点建议
对于暴毙,挂机,掉分,重罚
面板匹配优化
增加段位,先练图设定,需要跑什么级别图,增加个小任务,训练场必须通过十次以上。