关于伊洛纳暴击必中的争议,600刀实验结果分析

2020/04/18745 浏览综合
对于暴击必中还是先判定命中再判定暴击的问题,论坛内一直没有定论。
昨天我拿着卡牌和内裤,找火炬人进行了6次600刀实验。
面板暴击19.92%,6次实验我调整了武器重量,分别为0s,0.1s,1s,2.6s,8s,14.2s,每次扔600下
得出的结果分析为
(1)当武器重量为0时,实际暴击率才与面板暴击率相同(实验中武器重量为0时命中384次,暴击107次,暴击率为18%,在所有数据中暴击率最高,且与面板暴击最接近,所以得出此结论)(至于为啥和面板19.92%有差距,原因为武器重量并非完全的0s,这把0s武器我用4张祝福翅膀卷轴改了,实际重量为0.03左右)
(2)暴击率会随武器重量增加而下降,暴击伤害倍率会随武器加重而增加(额外补充一点,我发现暴击率的下降成曲线形,武器重量0增加到0.1s时暴击率下降幅度最大,而后下降幅度在缩小;但是这点我不敢肯定,毕竟600刀的数据量不够大,我的面板暴击率也不够高,可能是实验误差导致的该结果)
(3)六个数据中我把暴击次数分别除以命中次数和总攻击次数, 先判定命中再判定暴击 这一说法无法解释这些数据, 暴击必中 的说法更加准确。但是武器重量不是很轻的话,想靠叠暴击实现100%命中是不可能的,武器重量轻的话,伤害倍率又会降低。
注:武器重量为0s时测试暴击伤害倍率为1.06,所以不用担心武器太轻会导致暴击伤害比不暴击还低。但大部分武器的重量的确会影响基础伤害倍率,(改轻武器重量,极限叠暴击)的方法只适合那些基础伤害倍率不受武器重量影响的武器
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