新版谈木攻击

2019/03/18953 浏览综合
关于大剑实质存在的问题是生存问题,然而此次更新大剑没有关于木攻击加成的技能,剑盾有光,法师有火和水,而大剑只有一个木攻击还不在这方面开发吗,自己挖了坑就不管了,在此就不先吐槽木攻击收益低了(这是事实),其实策划最气人的是对大剑态度(剑盾和法师的两个技能一看就是费了心思的而大剑砍死五个怪双倍?鬼剑五刀双倍?这个完全就是敷衍了事吧。)至于另一个技能不知道好用不不评论,其实发帖不是喷技能的,我喷的是官方的不作为,剑盾法师那么用心而大剑是捡来的吧,还是说开发到大剑心力交瘁才敷衍了事的。
最后我再提一个建议就是关于那个狩猎被动的可以移除换成血每掉1%提升1%暴击或者生命将至50%后每降1%增加1%暴击(灵感来源LOL蛮王)
或被动变成一个血池累计存储所吸血量的百分比有上限自身血量的50%–80%官方定死后变成鬼形态或者复活
鬼形态:增加攻速或攻击力(现在的血量是之前血池存储的血量)
复活:很好理解了战斗种直接复活继续战斗(冷却可以时间长一点或者直接一次下洞生效一次也行复活后血量同之前血池存储血量)
可在我建议种增加木攻击的加成以此增加木攻击的重要性史你们挖的坑有用
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