王牌战场更新建议
修改于2019/12/30273 浏览综合

王牌战场模式自上线之日起就倍受争议。有人认为这模式在竞技对战(5V5)为主的游戏中实属鸡肋,单纯是想吸引大逃杀的游戏人群。官方将之归于休闲模式,意在各位玩家在反复的竞技对战后,在这游戏中能有一休闲娱乐的途径。
在我看来,此模式大可不必因为休闲二字将自己禁锢,创造才能有突破!
以下内容为我认为王牌战场可尝试更新的游戏内容设计:
游戏地图
目前王牌战场设置为一冬日雪景图,空间不够大,容纳的玩家仅为三十人。值得一提的是地图设计上将竞技对战中多个地图归纳其中。
官方在之前有提到过大地图更新,我推测地图大致为荒地(沙漠)、森林、雪地这三大元素结合。我想说的是不仅要如此,三个元素结合的中心应该设置为城镇,可以将商业中心、仓库等竞技地图设置其中。
该如何介绍这般大杂烩的地图设计?王牌战士背景故事中王牌战士大赛,比赛场地均为游戏观的世界内的场景数据化。然而这些数据因为某些人的干预发生了错乱呢?
我的想法是将这个地图称之为【错乱之地】,模式名称的话改为【生存战场】,可容纳百人的战场。从休闲模式中挪出,加入竞技对战的豪华套餐中。
选手设置
游戏开始,玩家操纵的角色为柴吉,需要拾取角色卡才能变换为各个角色。各个角色不同于绝地求生中的武器,拥有各自的血量。
为什么要将血量各自划分?
柴吉初始血量定为220,之后切换角色时血量不变(不因变化而恢复血量)。若是变化为重装选手拥有护盾,这个护盾值在转化为重装选手时拥有,切换其它种类选手时消失。
这样的设计下,血包和护甲包的需求会大大增加,符合生存竞技主题。
在这需要提到的是变化时间。目前切换选手时间过长,战斗中往往是没有时间切换角色的。如果将各个角色当做是武器,能做到短时间(0.5秒)切换,战斗会显得灵活有趣。
策略提升(重中之重)
游戏中设置了角色包,分有等级,玩家最多可变换四个角色。按照我的意思,这可以取消。
用战棋的方式打开王牌战场!
用来代替的方法是每个玩家拥有固定数量(5个)的角色包,每个角色卡有各自的分类。例如银,她的角色卡可分类为游击、恢复、手枪。玩家的角色包中有角色卡同样为游击类的龙,或者手枪类的多米诺,可触发一定的增益效果。
言简意赅,懂的吧?
道具设计
没有比在战场中开车开飞机来得更为潇洒了。要工作室做出各个角色开车的模型恐怕是一件非常耗费精力的事。
上文提到过快速切换角色……如果开车或是开飞机,玩家是以柴吉形态驾驶载具应该就没那么麻烦了吧?上载具快速变化为柴吉进行驾驶,下载具快速变化为之前的使用角色。
王牌战场中,玩家不能像绝地求生中那样进行蹲下或是趴下的操作。在遇到敌人时,除了战,只剩下躲在掩体后待战或是逃跑的选择。
大家玩过CSOL的躲猫猫模式没?玩家操控的角色变化为场景中的摆设,从而迷惑敌方。王牌战场中玩家操控的柴吉都能随意变化为各个角色,变成盒子、变成树木、变成草丛应该都是可以的吧?这样的游戏会不会变得更有趣?
这可以作为变身道具出现在王牌战场中,弥补不能下蹲或是趴下的缺憾。
另外,还可以加入各种各样的道具,我想到的就有一个——“还原炸弹”。战斗中在炸中敌人后,敌人在一段时间内变回柴吉状态无法变成选手。
在这补充一下之前有关柴吉形态的内容。目前的柴吉攻击时只能造成小额的伤害,手无缚鸡之力。我的想法是发挥一下它泡泡枪的作用,在多次击中对手后,敌方会受困于一个包裹他的泡泡内。需要敌方挣脱或者泡泡被击破才能脱困。这样柴吉形态便大有可为啊!与各个选手配合起来,游戏上存在感将大大提升。
模式小问题
1、请支持单人、双排、组排(最多四排)。
2、此模式支持第三人称
3、待续……
昨晚失眠,突然想到王牌战场这个模式,为之惋惜。一番思想爆炸,整出了这些想法,希望对各位策划在更新王牌战场时有所帮助。
为什么要说这么多?
不要问,问就是因为热爱!
来自将近七百小时游戏时间的爱心玩家
幻咒
(之后有新的想法会更新此文,也欢迎各位加入讨论)