理性分析为什么要加手枪位
修改于2018/03/31854 浏览综合
众所周知 现在隔壁加了手枪位 而刺激没有
首先我认为应该要加手枪位,理由如下:
1 我相信很多人都喜欢手枪 手枪也有他的功能 比如落地刚 多一个备用红点瞄具槽 给背包腾位置
2 端游有手枪位
3 端游出了信号枪 我相信将来刺激肯定也会出 如果手枪占用一个主武器槽位 那信号枪就变得很鸡肋 谁也不想丢一把主武器再去找偏远的地方打信号
4 官方对加入信号枪比较慎重的理由在于ui拥挤和新手适用度上 我觉得这是刺激策划和ui的锅 ui设计上很多玩家都给出很多理性可行的建议和方案了 有些都很优秀 比如滑动切枪 多一个快速滑动切枪钮等 隔壁甚至设计了两种主ui方案方便原先主玩荒野和终结者的玩家自己选择 而这方面无疑很方便 尤其右上角切枪区 可以很方便的做出四个武器槽
ps:一直认为刺激的ui设计师不如隔壁的好 我相信大多数人也有这种感觉 举个例子 原来药包和手雷区大小是一样的 你现在看 两个不一样大小 明显是粗心大意 虽然小问题小细节但也能看出一些事情 希望再接再厉吧