甜豆腐脑还是咸豆腐脑?搓招还是放技能?

修改于2019/08/165863 浏览综合
可惜不能发投票,只能大家排楼统计了.
战斗模块一直是共斗题材中的重中之重,手感的好坏决定了产品最核心的竞争力,项目组目前在这个问题上也是吵翻了天, 重操作的搓招技术流(摇杆+按键)和无脑就要爽的小白流(普攻连段+按钮技能)两方各不相让,也难以分出高下,故委托屁哥来论坛看下大家意见。
(这里的搓招叫习惯了,是键位组合的意思,并不是到拳皇那种那么复杂的搓招),么么哒
首先说下搓招技术流,这种的比较传统,就更偏向MH这些传统硬核的共斗游戏,主要强调切入的时机,攻击的准确度以及对怪物行为的判断。 这种方式好的地方是上限极高,玩家需要通过反复狩猎磨练自己的技巧,从而挑战更强大的怪物,获得更好的成长感和满足感,但相反的,不好的地方就是门槛也高,太硬核,很多小白玩家,尤其是妹子是完全无法适应这个节奏的,这也是为什么MH叫做猛汉世界的原因之一(画风问题不多赘述/滑稽)。
(这里的无脑爽并不是只有只有几个技能,一般至少6-8个技能可以自己搭配),么么哒
而无脑爽的小白流,是近些年新兴的模式,以塞尔达为例,主角在战斗中只需要爽就完了,相对需要判断和规避的东西比较少,相对比较强的人马,在有一定操作基础的玩家面前也只是任人鱼肉的份。这种模式和硬核的技术流相反, 上限很低,大部分玩家包括妹子很快就能掌握战斗的技巧从而适应战斗, 但相对的时间一久也会陷入到战斗乏味的感觉中,失去战斗乐趣。
所以,屁哥在这里希望大家踊跃发言提供自己的想法和宝贵意见,项目组考虑了大家的宝贵简易后,一定能在最终的测试版本中,调教出最棒的战斗模块~ 爱你们,么么哒
88
2
214