动力强劲三弹射
修改于2020/03/27605 浏览研究与脑洞
最终效果-70%(应该不是-90%的算法吧)加速时间,配上舰盟的无响应延迟引擎,基本上可以做到15km外无需预判机动,等敌方开火后再进行机动决策的程度。虽然作为巡洋玩家这令我相当舒适,但是讲道理这效果属实过强,个人认为三弹射需要平衡。并且有必要给不同舰种加上动力响应延迟。
以下是个人构想
动力响应延迟
驱逐舰 0.5~1.0s
轻巡洋舰 0.9~1.3s
重巡洋舰 1.2~1.8s
航空母舰 1.5~2.5s
战列舰 1.8~3.2s
理由:
无延迟变速导致变速规避的无脑化程度过高,几乎可以做到无预判的程度,尤其是对于巡洋和驱逐来说。
三弹射
加速插件
-50%加速时间
改为
-30%加速时间 & -20%动力响应时间
理由:
当前三弹射效能过高的原因之一就是这个插件的增益幅度实在高的离谱,所以我觉得有必要在加上动力延迟响应的情况下再大幅度削弱其效果(虽然我认为幅度已经相当保守了),不过给予一个对改善动力响应延迟有一定帮助的补强属性。
高速换挡 → 高速换挡A
-20%加速时间
改为
-15%加速时间 & -3%动力响应时间
高级高速换挡 → 高速换挡B
-20%加速时间
改为
-9%加速时间 & -15%动力响应时间
理由:
二者作为导致三弹射效能过高的另一部分,没理由不对其进行削弱,不过基于两个技能的效能接近插件的现状,总体效能约为插件的4/5,且让两个技能出现功能倾向,而不是两个一模一样的无聊的复制品。
若根据以上构想,三弹射的效果会从 -70.0%加速时间 变为 -46.8%加速时间 & -34.4%动力响应时间 ,效果预期与当前的技能双弹射相近,个人认为对于舰盟来说这算是合理的水平。

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