式神设计:白童子(巫)
2018/03/31832 浏览综合
被动:不灭
当白童子周围有单位死亡时,对800范围内血量比例最低的敌方单位(不包括中立单位)造成25~100(随等级每六级提升25)(+30%ap)的法术伤害。
该被动可触发技能特效。
一技能:魂引(被动)
每个被白童子击杀的单位都会在短暂延迟后变为白色包子,对最近的敌方单位造成(60/70/80/90%*目标攻击力+20/30/40/50%*目标法术强度)点伤害,优先攻击式神(单次最大造成500点伤害)
二技能:罪罚:白(cd12/11/10/9)
白童子使用招魂幡向前方释放一个鬼火球,对第一个触碰到的敌人造成60/80/100/120(+65%ap)伤害。
三技能:魂之护佑(15/14/13/12)
白童子牺牲(35/30/25/20%)的最大生命值,为800范围内(1/1/1/2)个血量最低的友方式神释放(30+90%ap)护盾(不包括自己),持续5秒。
获得护盾的式神在护盾持续期间继承白童子的被动不灭的效果。
大招:招魂(800码距离,70/65/60s冷却且无视冷却缩减)
释放巨大的包子攻击目标区域,造成(100/110/120+90%ap),唤醒区域内5s内被消灭的式神和单位,对周围随机敌方式神造成(80/90/100)%生前攻击力或(80/90/100)%法术强度伤害后消失。若此技能还唤醒了己方式神,还会给自身500范围内友军增加一层可抵挡一次伤害的护盾。