游戏进入瓶颈,如何破?
2019/05/13689 浏览综合
策划是时候要绞尽乳汁...不对,脑汁了。
来一发野外地图如何?
出了野外地图,不得不开放PK系统了,野外强P,想想都肾上腺,再说,没激情哪来动力充钱强大啊。
出了PK系统,工会战什么的也顺势推出了,公会当日更有活力了,高等级公会更有竞争力了,这不就把玩家的激情调动起来了么。
最后说一下符石系统的调整,其实是一个败笔,对于氪金玩家而言大大提高战斗力和生存力,但是却是阻碍PK系统的一大绊脚石。所以,势在必得,另外一种附加属性就要悄然上市,参考天赋系统。这个系统是什么呢?应该就是上次玩家无意中戳破的魂器。
PK系统一推出,现有装备获取,打造、重铸全部要考虑进去。因此,新版本等级上限得推出来了,按照尿性,应该是45~50之间,而顶级装备的获取不再是掉落,而是掉落零件来打造,而且获取度非常难,比以前的33武器初期更加难得。
新版本的普通装备间差异逐渐减少,属性更倾向于职业,但是绿条将是特别的稀有属性。