[科研]为什么点触要比摇杆快?
修改于2019/01/081315 浏览综合
总有萌新相信自己能证明一些不存在的事,比如:摇杆的操作上限能追平点触,甚至高于点触
-
这是一个少年发的动图

梅兰尼摇杆操作,如他描述是“AQAWARAQA,连招穿插了五次普攻”,并且认为“点触做不到公主那种冗杂的技能夹平A”
-
仔细看这段gif,就会发现一些问题:
-
首先这就不是“AQAWARAQA”
而是普攻-A-普攻-普攻-B-普攻-R(普攻)-普攻-A-普攻
很快,能打不少普攻,但怎么比点触普攻快这么多呢?只要注意到装备栏里有交流电,就不用多说了。
-
其次可以看到切换暗影之后顿了一下才放出A技能,说明摇杆也并不是简简单单就能打出这个操作的。下面是他之后发的一份动图,是: 普攻-A-普攻-C(普攻)-A-普攻
仔细看看也会发现同样顿一下的问题

-
然后是点触梅兰妮的连续技能施放,同样是普攻-A-普攻-C(普攻)-A-普攻,只是多放了个暗影B技能
那么摇杆快了吗?也许能差个零点几秒吧,但是这并不能说明摇杆操作能比点触流畅,甚至仔细数数,还是点触更快
-然后在视频的第二段,摇杆的问题就暴露出来了:
-
没错,摇杆操作下把右下角的按键都按一遍就能打出“连招”,但是这意味着A技能完全自动瞄准,毫无预判。任何横向走位都可以躲开这个技能
-
同时,攻击也无法切换目标,谁先被瞄准就打谁,普攻和技能都只能同时攻击一个目标。
公主的操作是很多,但是并不冗杂。实际上这些技能必须很有条理地使用而不是能丢多快丢多快就好了的。不能同时减速打野禁锢辅助和切对面后排的梅兰妮实在称不上高手。而这种快速切换攻击复数目标,甚至快速瞄准都是摇杆无法办到的。
-
最后,主动装备的布局也说明了摇杆的局限。主动装备的按钮全部放在右边,而只有一根拇指能操作,这就意味着摇杆注定无法在短时间内进行高强度的操作。
-
没错,点触的上限一定是比摇杆高的,没有什么条件或者不同情况的问题。但是摇杆并不是一无是处,因为————它简单啊!
-
萌新入坑找不着北,“老玩家”八九段摸摸鱼,或者想放松一下随便打打,用摇杆是不错的,毕竟休闲玩家的福音啊。