近期游玩的几个建议
2020/03/2727 浏览综合
1.最重要的网络问题,尤其是团队竞技卡的不想说什么了,不是手机的问题,使命召唤可以稳定60帧,我就想说,我玩一个台服的使命网络比派对好?真的很无语,刚抢一旦卡顿基本上都凉凉,我不太懂游戏网络这块,可能网络这块对官方你们来说弄好不容易,那至少请你们给个原因吧,以我现在的看法,绝对可以一次把网络整理好的,只要你们认真看待这个问题。
2.龙,我就想问是什么让你们又反悔没有删除龙炎?地对空真的很不好打好吧,可能现在就有某些大佬站出来说那是我菜不会打,那请问,会打的有多少?不会的又有多少?游戏难道只靠尾数不多的大佬玩?龙只是一个附加的玩法,游戏有趣就好了,但这个附加玩法已经严重影响体验了啊,这就脱离本意了吧,本来想着版本更新龙至少会少吧,到现在,玩彩虹岛居然打了三把,两把都是双龙共舞?本来不用去掉龙炎好好的,何必要这样,龙的存在没什么问题,只是平衡性真的需要调整,至少不应该影响平衡性,对龙的几个建议吧:
1还是之前的,取消龙炎就好,只作为移动工具。
2减慢龙的移动速度,本身空对地,已经有很大优势,至少给地面玩家一个可以对抗龙的机会吧。
3.限制最低飞行高度,地面玩家不想打的话,至少给个躲的机会,飞到最低贴脸轰龙炎,几乎不可能躲过去。
4龙枪数量一局一把差不多了,本来就是稀有道具。
5之前听一个大佬提过一个用自己带的火球,雪球发射的建议,我觉得那个是个很棒的想法,限制了能力,又增加趣味性。
3.枪械,不知道其他玩家有没有感觉哈,感觉游戏里枪械弹道真的有点迷了,好几次贴脸打一发没中,喷子也是,后坐力真的有点过于大了,这样感觉,就算有战术,最后还得枪足够给力才行,不然计划的再好,一打人,全是随缘枪,怎么打?建议是后坐力过选的时候可以有,但中近距离不要太大了,真的很迷很难受。
4..这个是替别人说的,,关于那个未成年的游戏时间,限制感觉有点太少了,很难在有限时间完成任务,建议再合理点吧。
总体来说,派对是我玩过的手机游戏里,最好的了,在吃鸡游戏里感觉也是别具一格,之前一直都是玩的电脑游戏,本人相比吃鸡那种比较硬核的也是更喜欢堡垒之夜那种玩法多样,趣味性强比较轻松的,加油吧!派对,祝愿越来越好。