脑洞大开,一个小时为第五人格想了三个全新模式

2018/1/21.1 万浏览综合
老是说是昨天想的,本来还想把这几个模式在完善一下在发,今天传来停服的消失让我很震惊,不知道这游戏还能不能出来公测。假设这游戏还能公测。或者假设有官方人员能看到我的贴。希望能认真考虑下我这几个模式创意,毕竟第五人格猫鼠游戏如果不进行创新玩家也会有腻的一天,只有创新游戏才会有无穷的生命力。这三个模式有一个像原版的进阶模式。和原版很像。另外两个就是两种全新的类型了。不过都是非常有意思的。当游戏公测后原本的游戏完善了,可以来考虑下加入我的创意模式使游戏更具有可玩性
第一个:守护者降临,双屠夫模式,屠夫也能开黑
守护者这个设计灵感来源于终结者系列电影。其实终结者系列和第五人格很像,都像猫鼠游戏。终结者系列电影里面有一个终结者专门追杀人,有一个终结者专门保护人。所以楼主有了守护者这个灵感。守护者是求生者阵营的独特角色。他们人高马大,能经的住监管者的大量攻击,他们的会倒地,但是不会死亡,当然也不能被挂,他们倒地后往往需要求生者的救治才能使他们重新站起。他的主要目标是协助求生者逃生,他们的胜利条件和求生者相同,但是自己不需要逃出庄园。他们的技能可以正面对刚监管者,求生者看他们显示为蓝光。当然他们也有自己独立的人格,属于独立的身份。
1细节:该模式下为8人,5个求生者1个守护者2个屠夫。当然8人也是深思熟虑有决定的。觉着这样最平衡。守护者技能比如可以往前抱冲住监管者几秒。让监管者无法动弹。或者往前一推让监管者陷入僵直,或者抱住一个求生者逃跑为他吸收伤害。他们一般要接受监管者8-10次攻击才会倒地,守护者也有各种人物类型,每个人物也有不同技能。守护者一直能看到其它求生者的具体位置。守护者无法救人也无法开电机。一般看到没人被挂还是需要躲避监管者。有人被挂可以配合求生者一起救人。
2总结:加入守护者和双屠夫模式后游戏性可以说是大幅提高,屠夫直接也可以两人安排战术策划。比如两人一起先搞定守护者还是一人牵制守护者一人去找求生者。或者守护者倒地后。谁来看管住不要让求生者来救治。守护者和求生者之间也存在大量配合。如果先陪在哪些重要的人身边保护他先修好电机。或者引开监管者目光让逃生者顺利修好电机,如果要说守护者原型的话,我希望可以像贴图里面园丁抱着的那人一样
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